激动了一会。
冯栋开始靠着任务的指引,继续前行。
刚开始,一路上的敌人只有普通士兵,他们人数不多,攻击类型也很单调,主要是刀和枪。
但越往里面走,敌人就越多。
他们攻击类型也变得越来越复杂。
本来。
冯栋是想要试着一路暗杀过去的,但他暗杀着暗杀着,最后都会变成被围攻和乱战……
暗杀不被另一个敌人发现,对站位和时机的把握真的太严格了
不过……
乱战其实也有乱战的快乐。
冯栋玩着玩着就发现了,这游戏战斗系统真的太有趣了!
跳跃、潜行、冲刺、拼剑、格挡、背后刺杀、勒晕。
武器系统,能力系统。
可选的作战风格真的太多了!
要知道这还是游戏前期。
而且冯栋很确定,这个测试版本,肯定没有放出全部的超能力。
后期能选的战斗风格会更多!
另外。
冯栋还发现,在游玩途中,不仅可以跟着任务目标,沿着街道一直往前走。
街道两侧的房子有些也是能进的。
算是支线。
虽然支线对于他来说,并不稀奇。
但这款游戏的世界观……确实很有趣。
女巫、鼠疫、贫富差距、街头势力、政治阴谋、宗教恐怖……
蒸汽朋克和女巫这种奇幻生物,给游戏带来了奇幻的色彩,也增添了许多未知的诱惑。
所以每收集到一份游戏内的资料。
冯栋都会仔细看一眼。
而这期间,他也对蒸汽朋克风格,有了更深的理解。
这玩意。
真的很有意思。
特别是鲸鱼油技术。
冯栋很好奇,这到底是谁想的,林木工作室就那么……人才济济吗?
这玩意还能作为动力来源?
不过。
有趣归有趣。
最终。
冯栋主要的心思还是放在了游玩和怎么杀死敌人上……
只能说,蒸汽朋克和女巫魔法的背景,给这个游戏带来了特别的气息和增添了未知的诱惑。
但归根结底,玩家是来玩游戏的,不是来看剧情的。
冯栋开始继续推进游戏的第一个章节。