》以及《古墓丽影》。
这两款林瑶为了打开欧美渠道,顺便作为主机烟雾弹的大作,实体盘几乎没有,也就Reflecta紧急压了一部分。
几乎可以忽略不计。
但就是这么两款几乎放弃了线下渠道的游戏,最后却大卖了。
虽然具体销量,因为林木工作室没有披露,他并不是很清楚。
但卖得如何,不一定要看销量。
玩家的讨论。
线上游戏的匹配速度。
也能看出来。
而弗兰克也在这时,忽然意识到了一个很严重的问题。
线上渠道,好像有取代传统渠道,变成主流的趋势……
玩家的习惯已经被潜移默化的改变了。
一家哪怕在欧美地区,线下没有任何根基的游戏公司,都能在线上将自己的大作卖出去。
各大主机平台在搭建自家的线上平台。
玩家的习惯在改变。
pc市场的线上渠道,却是Vaporwave游戏平台一家独大。
这真的是件很恐怖的事!
如果线上渠道真的成为主流,那也就意味着,那平台抽成的百分之二十,往后会越来越高,越来越高……
现在每份游戏要分百分之二十给林木工作室,弗兰克就非常不爽了。
更被说线上购买游戏成为主流。
所以自从想到这点,弗兰克就彻底下定了决心。
他借着《战地》和《古墓丽影》的宣传片爆火,跟自己的死对头霍金斯提了建议。
并且认真分析了利弊。
不出所料。
霍金斯听他这么一提,再结合《战地》和《古墓丽影》的爆火,也很快明白了其中的危机。
但他跟之前的弗兰克一样,有些担忧自己一旦做平台,和Vaporwave游戏平台彻底决裂,会影响游戏的销量。
所以一直迟迟没有给出明确的答复。
弗兰克给了他时间考虑。
但今天,他实在等不及了。
千载难逢的机会摆在面前。
所以直接开门见山就问起了对方到底是怎么想的。
“……我怎么确定你不是又想坑我?”
电话那头。
霍金斯听到弗兰克的问题,沉默了一会后,反问了一句。
“这次的投入是双方一起,不必担心,另外,到