这还仅仅是开场。
这独特的美术风格,就让马宇文代入进游戏了。
而短暂的CG过后。
玩家便可以操控主角林克了。
马宇文操控着主角,犹如孩子一样,他没有立刻根据提示去造型奇特的石台上,而是到处打量着瑰丽奇幻的场景。
直到感觉看得差不多了。
才根据指引拿到希卡之石,继续往前走去。
沿路开了两个宝箱,得到初始的衣服和裤子。
系统提示怎么穿上。
接着打开了大门。
光源透过门,照射进来。
马宇文本能一般,朝着光源跑去,他操控着主角林克,一边熟悉着跑步,爬墙,切换视角等功能,一边不算费力的爬上了一个大台阶,跟着阳光继续向外走。
走出洞口的那一刻。
角色脱离了马宇文的控制。
林克迎着光,走向了外面的世界。
接着。
初始台地的风光,便映入眼帘。
镜头拉近,就像目送林克,接着镜头缓缓拉升,将远处的风景,林克看到的风景,全都纳入到镜头之中。
远远望去,是广阔的天际,模糊的山际线,初升的余晖,喷涌黑烟的火山,流动着黑色的城堡。
而山下,则是郁郁葱葱的树木,广阔的草原……
镜头缓缓移动。
将一切展示给了屏幕前的玩家。
静谧的音乐响起,奇幻瑰丽的风景下,《塞尔达传说》游戏名,在游戏右下角缓缓出现。
这一刻的风景。
真的……太美了!
这镜头感……简直无敌!
马宇文看到这个镜头,下意识地直接将主机插入了底座。
画面紧接着出现在了更大的屏幕上。
但他顾不上切换流畅这事了。
现在他就一个想法。
CGN……你TM管这叫画面不好!?
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抱歉,让你们失望了