446、摇杆寿命(1 / 8)

第一条《黑暗之魂》相关帖子出现的时候。

王昂,大家亲爱的林舅舅,也在玩着游戏……

他比大部分玩家进入游戏的时间晚。

因为他今天要上班,处理一些事情。

而等他从公司回来,已经十二点多了,游戏已经解锁。

而王昂早就等不及了,一回来,就掏出了switch,接着往沙发上一瘫,就准备愉快的游戏之旅……

因为实在等不及实体版,刚刚在公司处理事情的途中,他就已经预下载了游戏。

这会。

刚好开玩。

完美!

王昂一边启动游戏,一边笑了出来,为自己的机智点赞。

而刚开始进入游戏时。

他心情还是不错的……

“创建角色?RPG?”

“优化不错啊!帧数稳定六十,而且贴图质量也不差,虽然还是能看出来一些锯齿,但整体氛围营造得很棒!”

“地牢?致敬ARPG是吧?可以啊,有那种感觉了。”

“嗯……活尸?”

“教学让玩家自己查看从而不破坏体验吗?不愧是林木工作室!”

“B、BOSS?”

“……”

但很快。

王昂就说不出话来了……

余怀在北方不死院经历的事,他基本都经历了一遍……

而他‘千辛万苦’终于离开北方不死院,看到那段巨鹰的演出,跟余怀的感想差不多。

他也产生了梦和游戏终于开始了的感觉……

同时产生的,还有接下来的游戏,应该不会像北方不死院那么恶心的想法……

“还能升级?果然是RPG啊!”

王昂来到传火祭祀场,看到游戏的提示,有些惊讶。

他坐到篝火处,稍微看了一下属性。

很复杂。

游戏中,不仅有八个属性可以加,而且属性条目还挺多的,除了常规的血量和耐力,以及各种防御力数值,还有强韧度以及出血、毒抵抗力等东西。

王昂仔细查看了一下,然后舒了口气。

确实复杂很多……

塞尔达传说的属性很简单,攻击力取决于武器,防御力取决于衣服和装饰,虽然还有药水食物等影响,但总体来说,就是很简单的加减法。

但这款游戏明显不一样。

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