内心是更加倾向于做《怪物猎人XX》的,毕竟这一作体量不是盖的,这是怪物猎人系列中,内容最多的一作。
而且这款作品基本算是整个《怪物猎人》系列的集大成之作,基本前面每作怪猎好玩的玩法,都沾一点。
但这部作品的部分系统,确实需要修改一下……XX后面两款千万销量级别的怪猎作品,有不少非常棒的优点可以借鉴。
比如《怪物猎人:崛起》的翔虫和战斗风格,《怪物猎人:世界》的无缝地图、生态等。
当然。
高清猎人就别想了,掌机说到底还是掌机,林瑶已经很尽力了,但掌机形态不变的情况下,想要达到世界那种高清化,基本不可能。
不过。
在《怪物猎人XX》的基础上,增加一些后面作品优秀的系统,确实可以试试。
简单来说就是,看能不能缝合一下。
别小看缝合啊。
《艾尔登法环》就是缝合怪,而且是超高级的缝合怪……几乎拥有宫崎英高以往作品的全部优点,估计让玩家选,估计绝大部分玩家都会希望自己喜欢的游戏系列能出个集大成的缝合之作。
就是难度不小。
不过,还好《怪物猎人》的剧情简单,抛开乱七八糟的背景,4G这作往后,剧情元素十分淡化,主线非常简单,就是讨伐怪物,然后收集材料,再讨伐更高级的怪物……最后世界再度恢复和平,调戏看板娘,完。
这基本就没有任何剧情方面的压力。
先试试看吧。
其实,包括《宝可梦》的新游戏,林瑶也不打算做暗雷了,而是打算参考阿尔宙斯,做成开放世界,自由捕捉。
毕竟,现在这个时间节点,作为只有一款作品的宝可梦IP,突然回归暗雷,估计很多玩家都会不适应。
林瑶最新一作的《宝可梦》也打算缝合一下。
反正先试一下吧。
林木工作室现在完全有试错的成本了,而且林瑶也算对这两个系列了解。
先迈出这一步再说!
……
接下来的日子里。
林瑶开始忙起来了。
主要是忙三件事,第一件事是写主机产品部新企划的策划书,第二件事则是现有游戏《超级马里奥派对》的宣发,最后一件事则是盯着本部新游戏的开发。
因为太忙了,她甚至都顾不上从龙西汉两个工作室的试玩请求。