在讨论《文明》了。
没玩过策略游戏的玩家,询问游戏该不该入手。
而玩过的玩家,正在分享自己的经验,以及对这款游戏的推崇。
特别是一些策略游戏的爱好者,更是直接将《文明》誉为新时代最伟大的策略游戏……一点都吝啬于赞美之词。
简单来说就是……大受欢迎!
虽然,《嗜血》的热度还有,毕竟fps这种游戏类型的受欢迎程度还是毋庸置疑的。
更何况,现在《嗜血》已经发售十天了,《文明》才发售没多久,后者热度高一点似乎也能理解。
但要知道……
《嗜血》,或者说绝大多数fps,走的都是类似快消品的路子。
就像林瑶前世,除了极少数的fps,其他的基本都是刚推出时很火,但随着时间推移,玩家通关后,游戏热度就会慢慢消退。
然后再过一段时间,在线人数便会直接断崖式下跌。
哪怕游戏有多人模式。
玩家也不会再打开了,而是去玩其他游戏。
而这种在线人数下跌的过程,有快有慢。
弗兰克最开始以为,《嗜血》能坚持个两三个月,但现在的事实却是,只坚持了十天,玩家在线人数就开始狂跌了……你说这些出走的玩家,没有去玩《文明》,他根本不信!
而相反,林木工作室这次的新游《文明》,是款回合制策略游戏。
这种游戏类型,弗兰克本来根本没当回事。
因为这段时间,这种游戏类型真的不受欢迎,最好结果,也只是不温不火,很多厂商都已经放弃了这种不讨好的游戏类型了。
而弗兰克对于《文明》,设想到的最好结果,也是不温不火,勉强保本。
但林木工作室做的《文明》,火了!
这就带来了一个很严重的问题,策略模拟类游戏,重复游玩性非常高。
这是绝大多数玩家的共识。
弗兰克为什么要拉来第三方大作《嗜血》和《最终一刻》独占?不就为了吸引玩家,培养玩家的习惯。
但现在《嗜血》只坚持了十天,就开始显现出疲态了……
其实本来显现出疲态也没关系。
这是正常的过程,接下来黑色星期五弗兰克会继续推出游戏,锁住这些玩家。
但这一切的前提是。
林木工作室别整什么幺蛾子,旗下的回合策略游戏……