“他们确实是有点着急了。”
牧婉清听到林瑶的话,温婉笑道:“因为他们两款第三方独占大作的热度开始降低了,而《文明》的热度却在上升,这种情况还会持续很长一段时间,所以他们迫切的想要重新拉回玩家的目光,就只能提前发布黑色星期五的压轴作品。”
“压轴作品是什么?”
林瑶一边带着牧婉清往自己的位置走去,一边问道。
“《战场硝烟5》,《机动部队6》。”
牧婉清跟在林瑶身后,回道:“前者是梦幻国度的当家头牌,后者是吉伯公司的当家头牌。”
“fps啊……”
“嗯,另外,这两款游戏不约而同都宣布放弃了近未来题材,而是选择了二战题材。”
牧婉清继续道:“他们说会给玩家还原最原汁原味的二战战场,并且会加入如战场破坏,大战场开放地图,多兵种作战等元素……”
“啊?”
林瑶蓦然停下脚步,一甩马尾,回头错愕地看着牧婉清。
“嗯。”
牧婉清轻轻点头:“他们确实这么宣传的,应该是受去年《战地》的影响。同时,因为去年《战地》太让玩家惊艳了,所以玩家们对于这个消息,还挺买账的……对这两款游戏也颇为期待。”
“……还真是螺旋式上升啊。”
林瑶闻言,沉默片刻,有些感慨。
fps虽然是最受欢迎的类型,但这种类型,其实最难创新,特别是在玩法上,不然林瑶前世吃鸡类型也不会火那么久了。
林瑶前世,fps界最大的两个ip,《战地》和《使命召唤》,虽然每年依旧卖得好,但年年出新作,已经有些颓势了,
如果不是有压力,估计《使命召唤》最新作就不会软重启,又把现代战争拉出来。
战地系列也不会在《战地2042》的宣传片中高强度整活,甚至将高空火箭筒打飞机这一幕都做进官方宣传片去。
还不是想要讨好更多的玩家……
而这两个系列,说来挺好笑的……每年都出新作,题材是换了一轮又一轮,然后在到达某个临界点后,或者另一家的题材受到认可后,他们又会‘回本溯源’。
比如《使命召唤:无限战争》发售后,看到玩家们对近未来、未来题材失去了兴趣,动视就立刻转头,开发者也公开说,下一部就要给玩家最纯正的二战体验,以及最还原的二战武器……