对于西布隆这么一个老游戏玩家来说。
扮演一个被处决的总统,都是很新鲜的体验。
就更别说其他玩家了。
这种处决画面,不是说其他游戏没有,但一般来说,这种剧情在其他游戏里,都会被做成过场动画。
毕竟怎么说呢……演出时间确实挺长的。
玩家全程都只能移动视线。
如果让玩家扮演,风险太大了。
游戏公司不可能拿玩家的耐心来开玩笑。
所以一般草草做个过场动画就算了。
但《使命召唤》就不,而是做成了一个关卡。
而出乎意料的。
西布隆并不讨厌这样的关卡,如果是游戏一开始就这样,他可能接受不了,因为太长了,但前面刚打完了一个激烈的关卡,他正为关卡演出和脚本而心情激荡呢。
后续的处决关卡,恰好给了他缓和的时间。
而且突如其来的节奏变化,也让他很好奇,这到底发生了什么……
第二次玩可能就没有这样的效果了。
但第一次玩,他不得不承认,他真的被惊艳到了。
代入感也更强了。
而游戏几乎是一波接着一波,这边处决的演出刚过,下一秒普莱斯和加斯的交谈就出来了。
刚刚处决总统的阿萨德由美国人处理。
而给他们sas提供线索的线人尼古拉马上也要被处决,现在他们需要去救线人。
卫星地图定位在高加索山。
伴随着镜头往下拉。
这次环境又变了。
游戏视角来到了山脚。
西布隆赶紧握住了手柄。
接着,又是一轮新的体验……
西布隆要跟着普莱斯队长在山脉上行军,沿路解决敌人,还要穿过一个火箭炮阵地,在山上狙击山下的敌人。
周围都是苍茫的山脉。
火箭炮喷涌着焰火,炮弹落下发出轰鸣爆炸声,远处灯火和高耸的电塔隐约可见,而西布隆在对枪。
他刚刚平缓下来的心情,再次提了起来。
真的是完全不同的游戏体验。
唯一相同的就是,堪称电影化的演出脚本。
甚至每一关中,都有不同的元素。
比如这一关后面来到关押线人的房间,戴上夜视仪的室内对战,就同样让西布隆眼前一亮。