貌在哪看到过。
不过很快,他这个想法就消失了。
因为游戏的可操控主角李元芳出来了。
第一关,沙漠追杀。
而事实证明。
他比自己的儿子还菜……
毕竟老了,反应力变慢是情理之中的事。
而林瑶也没有考虑过五十岁的老玩家……毕竟,这对于年轻人来说,太慢了。
所以,伊建均死了又死……
但他挺执拗的,他甚至都不愿意把难度调成简单。
好不容易靠着背板,打过了第一关。
伊建均身后突然传来了声音。
“爸,你好菜。”
伊建均回头看了眼,自己的儿子伊问文站在身后,睡眼惺忪。
“臭小子,怎么说话的?”
伊建均瞪了他一眼。
伊问文嘿嘿一笑,然后问道:“感觉怎么样?”
“挺好。”
伊建均重新看向屏幕,这时候已经进入了一段演出,说使团有问题:“虽然有艺术加工的成分,但挺有趣,我算是理解为什么这游戏能吸引那么多留学生了。”
“留学生?”伊问文打了个哈欠,接着有些好奇。
“对,你们年轻人啊,还真有想法……”
伊建均重新握住鼠标,继续游玩的同时,感慨了一句。
……
其实,对于商业公司来说。
游戏的第一属性,永远都是商品。
这点林瑶心知肚明,所有玩家也都心知肚明。
你说什么输出,都是假的。
当一款游戏不是合格商品的时候,玩家觉得不好玩,不接受,那你往里面塞再多的文化,也无济于事。
所以林瑶从来都没提过相关的属性,她最根本的想法,永远都是推出一款好游戏。让玩家接受,喜欢,觉得有趣的好游戏,仅此而已。
至于游戏成功带来的附加价值。
林瑶一直都是抱着平常心的态度。
就如之前说的,不如让欧美玩家记住公司,记住作品再说。
这次《狄仁杰》的玩法,流程,甚至是演出演绎手法,其实都是标准的欧美厂商那套。
从龙工作室用这些手法,讲最纯正的国内故事。
这对于某些被《使命召唤》吸引而来的欧美玩家来说,接受起来,确实更加容易。
“评价这款游戏?”