狂欢的情绪了。
毕竟林木工作室成立的时间并不算很长,跟那些老厂比,更是短得可怜,而且林木工作室真正崭露头角名字被大规模记住,算算时间的话,也是在《战地》推出前后,彻底崛起在《使命召唤》推出前后。
更早之前,虽然林木工作室也有游戏在海外畅销,但林木工作室这个名字,还是比较少玩家记得住。
所以跟国内市场相比,他们热情还是差点,也不知道是不是还没反应过来。
最终反倒是《狄公案》和《福尔摩斯探案集》两本的话题热度更高。
特别是后者。
跟游戏一样,《福尔摩斯探案集》在发售当月,直接就冲上了欧美两个地区最畅销图书排行榜,按目前的趋势,榜首甚至都未来可期!
他们跟国内玩家一样,纷纷为故事折腰。
一开始讨论门票彩蛋的人,并不算多。
那边的游戏圈子最近最热门的话题,还是那位卖房老哥。
他又提价了……现在是10倍市场价!
而这次,又有看过的玩家联系他了……
当然,海外没有国内那样狂欢的情绪,但那边也有不少人,对林木工作室的这次活动非常感兴趣。
特别是几款射击游戏的彩蛋被找到后,他们也会心一笑,然后加入到寻找彩蛋的行列中。
而玩家们的热情,也让‘彩蛋大冒险’这个游戏,成为了这段时间很多主播必播的项目。
毕竟观众们想看啊。
这又进一步推高了热度。
无数玩家开始一边在简陋的小游戏里寻找彩蛋,一边回忆着自己游玩的记忆。
然后,再次进入那简陋的‘彩蛋大冒险’,可能就在转角,又看到了某个熟悉的道具或者布置,想到了另一款游戏,继而会心一笑。
这真的是一种很神奇的体验……
……
“……所以他们到底哪来那么多奇思妙想啊!”
李广生从一开始就关注林木工作室的‘彩蛋大冒险’。
然后,他就亲眼见证了林木工作室先让玩家们好奇,继而让玩家们产生浓厚兴趣和主观能动性。
最终,直接将一个简陋的小游戏,变成了整个游戏圈子的狂欢……
问题是。
那游戏很优秀就算了!
但那游戏,简陋得就像是八位机时代跑出来的一样。
就是一个没有任何剧情的r