宣传片最后。
封面中的恶魔,从火光中走出,然后朝着远处咆孝了起来。
下一幕。
一个女孩勐地被惊醒,接着直起腰来,微微喘息。
看起来被吓得不清。
她惊魂未定。
最后在屏幕暗下后,留下了一句话。
【我…我觉得这里不太安全…】
紧接着。
火星在屏幕上亮起,缓缓形成了一个印记。
接着游戏名出现在了正中央——
《暗黑破坏神》。
“OHHHHHH!
!
!”
虽然玩法还没披露。
但林木工作室的CG,还是一如既往的优秀!
这点在场的观众深有同感。
所以哪怕玩法没有披露。
他们也觉得值得欢呼。
而事实证明。
他们的欢呼确实值得。
因为就在宣传片播放完后。
钟修根本就没出场。
直接就来到了实机演示环节!
一点都不拖泥带水。
然后实机画面出来的一瞬间。
所有玩家都被震了震。
阴暗的地牢,扭曲的怪物,被拖曳成条状的血迹,散落在地图边缘的残缺肢体……
而画面的正中央,是一个体态比例严重失衡的人形生物,带着浓厚暗黑的朋克风格,荒诞又怪异。
光一个画面……哥特气质就扑面而来。
死亡的气氛,压抑的氛围简直都快要溢出屏幕了。
这一刻。
玩家们倒是理解钟修刚刚说的更进一步是什么意思了。
而游戏中的UI也在此刻,出来了,竟然是俯视角!
不过。
也正因为是俯视角。
玩家们可以紧跟着野蛮人,不会被其他什么东西吸引,能将注意力全都放在可见度极差的地牢上,跟随着工作人员操控的野蛮人去探索。
而前面几分钟,观众对这游戏的唯一感觉就是,到处都是血腥和恐怖……
无处不在,随时扑上来的奇形怪状的敌人。
噼砍发出的入肉声,沉闷的音效。
敌人被击败后,四处乱飞的肢体……
整个实机演示,至少前半段,根本就毫不避讳这些原始的,赤果果的冲击力。