514、终极赚钱机器(3 / 9)

再这样下去。

现在整个Peria开发本部,大多开发人员都很憧憬林木工作室,几乎没了任何心气,逮到一款林木工作室的游戏就是大吹特吹,自己的游戏失败,甚至敢直言不讳说对方确实牛逼,我们做的游戏比不过很正常之类……

这太离谱了。

他没了心气还好说,制作人员没了心气,真要完蛋了。

而且说到底,怕什么啊!

以往哪一年没有万众瞩目的游戏撞车?

再说了,这次林木工作室的《怪物猎人》虽然没有如预料般扑街,但相比起使命召唤这类大热门作品来说,也差了那么一点啊。

欧美玩家评价只是回暖,又不是跟使命召唤一样,疯狂追捧。

所以慌个屁。

“好吧。”

下属听到河副干夫的话,看了眼他的表情,也不敢再多说什么了,只能点头。

河副干夫也不再多说,在文件上签上自己的名字,然后重新看向屏幕,准备再看看玩家的评论。

“对了,社长。”

下属拿起文件走到一半,突然想到了什么,道:“按照计划,七月份,我们今年最重磅的游戏会和林木工作室的《暗黑破坏神》撞上,刚刚产品部门的负责人让我务必给你带句话。”

“什么?”

“六十亿日元。开发成本是六十亿日元……这还不算宣发费用,他说希望你能想起这件事。”

“……”

河副干夫沉默了一会:“你回来,把文件给我,我再想想……”

下属:“……”

……

有句话河副干夫没说错。

《怪物猎人》确实没有使命召唤那样的热度,那么离谱。

毕竟是系列第一作,又不像使命召唤那样将脚本剧情做到极致。

加上审美差异等原因。

所以最终只能说在亚洲大火,欧美小火。

热度……也就一般般吧。

当然。

这只是林木工作室自己内容这么觉得。

其他同行可不这么觉得。

真要算账的话,林木工作室太赚了!

毕竟林瑶特地要求游戏没在欧美那边投入太多宣发,而重点宣发的东亚,最终又得到了应有的回报。

如果算上林木工作室大本营在亚洲,并且成功再一次将游戏影响力辐射到周边地区的隐形收益。

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