核,将开放世界玩法带到了一个新高度的《塞尔达传说》,确实更容易吸引到潜在的玩家用户。
但现在的情况,有些不同。
主要是现在林木工作室的Switch,不像一开始,单单是‘硬核玩家’或者‘玩过很多游戏的玩家’会购买了。
初代马里奥移植到了Switch上,《马里奥赛车》大获成功,期间林木工作室还推出了款《马里奥派对》……
这一套操作下来。
马里奥这个形象,在夏季特别促销活动中亮相以后,就频频出现在了玩家的视线中……
甚至现在都有玩家吐槽了,林木工作室也太喜欢这个形象了……
而得益于林木工作室名声越来越大,马里奥这个IP,现在确实算是有知名度了。
当然。
跟林瑶前世肯定比不了。
毕竟一帮玩家儿童时期就玩超级马里奥,一路玩到大。
这日积月累下来的影响力,怎么可能短短几年就追上去。
但有知名度就好办。
另外。
就算是抛开马里奥这个IP的影响力,抛开情怀加成,单单看游戏本身,那《超级马里奥:奥德赛》这款游戏,也实在是优秀到爆棚……
可以说,这就是箱庭探索游戏的巅峰之作!
没有之一!
这款游戏,情怀最主要的作用,是在玩家折服于游戏精妙的设计,感受到纯粹的快乐时,突然来那么一些能勾起回忆的关卡或者细节。
比如都市国的庆典环节……这真的是绝杀,直接就让玩家不由地说出跟喷神一样的话——世界主宰!
《超级马里奥奥德赛》发售后,有那么高的销量和那么高的影响力,不是一句情怀就可以概括的。
要游戏本身不行,光有情怀。
当年TGA也不至于双雄争霸。
要不是跟《塞尔达传说:荒野之息》同年……《超级马里奥:奥德赛》就是毫无疑问的年度最佳游戏了!
甚至当时的颁奖典礼,观众戴上红帽子的时候,绝大多数玩家都默认年度游戏一定是《超级马里奥奥德赛》!
所以林瑶想来想去,还是觉得,《超级马里奥奥德赛》这款游戏,最适合接下来为Switch保持竞争力。
极致的箱庭关卡设计。
致力于游戏本身的乐趣。
这款游戏,跟传统的主机游戏不同,跟传统的手机游戏