547、嘿嘿嘿(1 / 9)

“经过前面两位同事的铺垫,我想大家应该也能猜到,这次是什么了。”

电竞节现场。钟修出现在屏幕上。

他跟竹念巧相比,又是不同的另一种风格。

虽然他现在三十岁都不到。

却十分沉着和老练。

“没错,一个新的惊喜。”

钟修笑了笑,给出了答案,同时卖起了关子:“大家或许还记得,林木工作室制作过一款比较特殊的游戏......一款基于剑戟战斗这个元素构筑而成的游戏。

那游戏,有一个光怪陆离、怪物横行的世界,籍籍无名的冒险者受到祝福,每次死亡后都会重生,不断去挑战难以战胜的对手.....”

钟修的话还没说完。

场中。

巨大的欢呼就爆发了出来。

如果说《超级马里奥:奥德赛》是款新游戏,玩家只对马里奥这个形象熟悉,整体来说知名度差点的话。

那《黑暗之魂》这款在林木工作室全部游戏序列里,都称得上'特殊'的作品。

知名度可就太高了!!!

谁玩了不说一句——林瑶丧心病狂!!

这游戏本身的困难度,完全和当时的主流游戏格格不入。

大家都在游戏里追求爽快感的时候,林木工作室自己都在积极推进时代进步的情况下。

突然杀了个回马枪......

直接双平台搬出了款《黑暗之魂》。

加上当时《塞尔达传说》大出风头,某个自称林舅舅的人,一通爆料,将所有玩家都带沟里了......

这让无数玩家都抱着能在这款游戏体验开放世界,体验成人版《塞尔达传说》的想法。

然后......开局就被大屁股教做人。

游戏发售那天,各大玩家社区直接哀鸿遍野。

林瑶喜得'暗'的名号......

而后续这款游戏的发展,就更离谱了。

很多玩家一开始对这款游戏的难度颇有微词,但也只是颇有微词很快。

高难度的游戏就带来另类的爽感......

玩家在反复失败中总结经验,然后在对战高难度敌人取得胜利时,获得了巨大的成就感......

这成就感,其他游戏很难给予。很多玩家上瘾了。

无数玩家化作抖M。

这让这款游戏的知名度一再扩散,

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