554、游戏公司!?(1 / 10)

牟丰腹议林木工作室整那么多花里胡哨的没用。

但对于玩家们来说,就不一样了。

林木工作室的名声在外。

他们就喜欢林木工作室整这些花里胡哨的......

而且。

虽然林木工作室这次在电竞节上公布的产品,杂是杂了点,但大多其实都是有关联的。

新游戏就不提了。

音乐专辑算是嘉年华和电竞节的延续,之所以会有这个产品。

很大程度上是因为玩家想要。

嘉年华的音乐在电竞节上再次被演唱,两个活动的音乐整合成专辑推出,可以说是众望所归。

至于什么Sih电竞节联动版,《使命召唤》电竞节特别版......

这些都只是纪念版本,首先这并不限购,其次电竞节联动版的Sih数量有限是没错,但这跟普通机子完全没有任何本质上的区别。

游戏也一样。

购买普通版本一样能体验到完整游戏。

这些产品说白了,都属于不感兴趣的玩家看都不看,但感兴趣的玩家很需要的东西。

有比没有,更加重要。

至于刚刚公布的多媒体企划《生化危机》。

那就更有说法了。

《突围》不仅是林木工作室制作的第一款大型3D游戏,同时还是很多国内玩家接触的第一款大型3D游戏,玩家基数十分庞大。

而这款游戏第一个爆火的模式,正是首创的生化模式。

这个模式真的给很多玩家都留下了深刻的印象。

虽然游戏后续更新,更公平且更具有竞技性以及有赛事加成的爆破模式,取代了这个模式,成为了最受宠的玩法。

但这不代表生化模式就无人问津了。

事实上,上到职业选手,下到休闲玩家,只要是玩《突围》这款游戏的,都会去玩生化模式。

只是各自游玩的时长不一样而已。

这是一个公布以来,就一直颇受欢迎,且经久不衰的模式。

而齐建华说的第一个宣传CG,不仅他自己印象深刻,玩家们同样印象深刻。

首个影视级别的游戏宣传片,虽然时长并不长,但却完美刻画出了人类面对突发状况时的混乱场面,以及丧尸的压迫力。

......哪怕,宣传片大部份时候都看不到丧尸。

但这也为最后一幕的高潮做足了铺

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