台的音乐总监贾章,也是因为理解了林木工作室的策略,才会那么不上心,将'林木工作室游戏音乐专辑'的推荐权重往后移,并且还敢用自己十一年的职业生涯跟下属担保......
因为林木工作室推出专辑,根本就不是为了卖钱!而且他们想卖也卖不出去!
但是......
音乐总监贾章,忽略了很重要的一点。
那就是......现在玩过林木工作室游戏的玩家,真的非常多!
小到3岁(bo》之类的亲子游戏),上到50岁!
各个年龄段的玩家都有。
而且遍布各行各业......
而林木工作室的游戏,除了玩法外。
CG,音乐还有美术风格......同样备受赞誉。
美术风格和CG不提。
如果音乐不好,那林木嘉年华的闭幕式,就不会那么大受好评了......
而音乐,是声音的另一种美好表达。
接触和欣赏的门坎,都比游戏小得多,一首好的音乐,是能引起共鸣,并且能够激发别人传播作品欲望的。
首都那条小胡同里的唱片店老板,那位中年男人,就是个很典型的例子。
而这样的例子。
其实在'林木工作室游戏音乐专辑'发售后,比比皆是......
专辑热度发酵,或许还需要一点时间。
但听到歌的人,当天晚上就有不少,比想象中要多。
这里面,有游戏玩家,也有从来不玩游戏的普通用户。
有躺在寝室硬板床上的大学生,一边听着《女巫》的主题曲,一边回想着当初游玩游戏的回忆。
有坐在公交车上才下班的女白领,一边听着林木嘉年华上演唱过的《公路》,一边为这张偶尔在音乐平台上找到的专辑质量而感到惊奇,同时为歌词而黯然神伤。
有正和朋友压马路的青年,一边听着《AnotherOneBitestheDust》,一边走出欠揍的步伐。
有走在下班路上的普通打工人,一边听着专辑里的游戏主题曲,一边张开手,迎着风,开始享受难得的自由......
这些人,年龄身份职业都不一样。
但他们却都在此刻,欣赏着同一张专辑.而再晚些时候。
那位出现在福格唱片店的中年男人,也回到家了。
他打开房门,