“各位新年快乐!你们抢红包了吗?”
“你看我的红包封面好看吗?是‘祭祀’小姐姐诶。”
“出来了,传说中的二次元红包……”
“林木工作室真的太会玩啊!而且真的疯了!不仅是玩家在玩,我看好像所有人都在玩这个功能!真的到处都是抢红包的音效啊!”
“确实感觉疯了,真的太夸张了。”
“那你们为什么不抢?还在这里聊天啊?”
“你以为聊天就不能抢红包了吗?现在各个群的沙凋都在炫耀自己的红包封面,卧槽,都抢不过来了。”
“楼上的,给个群号!”
“……”
国内主流的玩家社区。
大过年的。
玩家都不聊游戏了……
而是疯狂开贴,说起了自己刚起床发现的新功能——微讯红包!
《轮回之日》的新春奖励,除夕当天的红包封面奖励,顺利成为了红包系统最初的催化剂。
玩家抱着尝试的心态,去使用自己得到的红包封面,或是找好友,或者去同好群里,发出了自己的第一个普通红包或者手气红包。
然后,拉开了传播的序幕!
接着,一切都变得顺理成章了。
微讯红包开始以病毒式的传播方式,活跃在各个微讯群中!
真的是病毒!
首先是科技圈的用户和玩家们,接着是一线城市的年轻人们,然后经由他们的扩散。
短短半天。
就不仅仅是年轻人了,一些中年人也加入到了其中。
红包能抢到多少钱倒是其次的。
大部分红包其实都不大,单个红包还有限额,最多也就是200块。
如果是手气红包,抢到几毛钱几块钱那是常有的事。
但是。
这实在太应景了。
大过年的,不就是追求喜庆的氛围嘛。
而红包恰好能提供这样的氛围。
加上林木工作室的微讯,真的占尽了先机。
首先提出移动支付,又是第一个提出代扣的卡通模式,甚至二维码支付也是他们第一个提出来的。
虽然现在二维码支付被叫停了。
但一切都因微讯而起,他们的曝光度一直都最高的。
而他们又一直拥有安全的名号,年底又是新品又是手游的……
实话说。