张天的话音刚落。
舞台上的灯光便依次暗了下来。
接着。
啪嗒一声。
屏幕亮起。
轻柔的小提琴声响了起来。
然后演奏速度逐渐加快,轻柔的小提琴声变得激昂。
《空洞骑士》标志性的bgm《hor》响起来了。
同时。
舞台的屏幕上。
游戏标题缓缓浮现——《hollowknight》(空洞骑士)。
而紧接着,一个像黄蜂又像是蝴蝶的生物,犹如张开翅膀一般,渐渐在标题下方浮现……
画面一变。
一个身穿黑色斗篷,提着一把破骨钉的小虫子,忽然从天而降。
伴随着越发高昂的小提琴演奏声。
游戏画面出现在了玩家们的视线之中。
怎么说呢。
当游戏画面第一次出现时。
就有不少玩家惊呼了一声。
其实相比起传统意义上的3a大作,《空洞骑士》的画面算不上贴近现实,甚至3d都不是。
画面只是2d。
这也符合所有人对横版过关游戏的印象。
但是。
虽然不贴近现实。
可无论是现场的玩家还是直播间里的玩家,一看到画面,还是立刻就被那精美而独特的画风吸引了……
横版过关游戏是个相当古老的游戏类型。
就如张天所说,这个类型之前拥有无数优秀的游戏。
但也正因为之前这个类型太多优秀的游戏了。
这导致所有玩家听到‘横版过关游戏’,下意识就拿记忆中最深刻的游戏来和林木工作室的新游戏重叠。
这是人之常情。
你不能让玩家凭空想象一个从来没有玩过的游戏。
但玩家记忆深刻的‘横版过关游戏’,大多推出的都比较早。
这种游戏类型的黄金期也早就过了……画面音乐设定等等,其实都已经跟时代脱钩。
玩家拿之前的老游戏去重叠林木工作室的新游戏。
虽然都是‘横版过关游戏’,但很快他们就发现。
重叠了半天。
没叠上……
因为《空洞骑士》实在是半点都不像之前的老游戏。
小提琴一拉响。
玩家就觉得不对了。