现场。
玩家的欢呼声骤然爆发后,久久没有停下。
整整持续了两分多钟。
没办法。
玩家们太激动了。
要说什么游戏类型非大厂做不了……或者更准确地说,普通公司根本碰都不想碰。
那其中‘开放世界’,肯定有一席之地。
有一段时间,开放世界甚至被誉为‘大作’的门槛!
而所谓的开放世界,在这里严格来说,其实并没有一个清晰的定义。
因为它也没办法被定义。
计算机技术和单机游戏叙事结构,某种程度上是限制了游戏世界的上限的。
开放世界可以说开放,但并不是完全‘开放’,它依旧要严格受到游戏底层规则的限制。
真正意义上的开放世界,可以说并不存在。
因为无论什么游戏,最后都会有边界,都会有不能做的事。
所以很多时候,这种游戏类型,更多的是一种噱头。
但是。
哪怕如此。
玩家也依旧吃这一套。
为什么?
因为这种游戏类型给了玩家一种全新的游戏体验……或者说,玩家们期望能有这么一类游戏,能给他们这样的体验。
一般的游戏,哪怕地图再大,如果玩家没有做主线,那依旧会寸步难行。
很多东西,比如走哪条路,打哪个boss,都是被提前设计好的。
你不能说这样不好。
但是。
随着时代进步,玩家们确实希望,有那么一款,更加……自由的游戏。
而有理想的开发者,嗅觉敏锐的商人,也有意制作更加庞大的游戏。
因为他们深知,一个真正的虚拟世界,真的太有吸引力了。
然后。
开放世界这个游戏类型,就应运而生了。
开放世界这个概念,在这个世界上出现的同样早。
但真正火起来,还是因为技术进步。
由于早期的开放世界游戏,大多投入大、耗时长,在游戏性和游戏深入方面又是后来者所无法比拟的。
这种前所未有的游戏类型,在当时线性游戏为主,箱庭世界流行的时代,又对玩家的冲击实在太大了。
而如此大的投入,厂商在宣发层面当然也是大张旗鼓啊。
所以很快。
开