如果要说林瑶前世的游戏明星制作人,那基本绕不开日本游戏。
在日本游戏业早期的时候,类似于fami通等游戏杂志为了起到更好的宣传效果,所以经常使用xx之父这样的头衔来宣传一些着名的游戏制作人。
这起到了一种造神效应,让一大批的游戏制作人声名鹊起。
哪怕是林瑶穿越前,日本业界也依旧活跃着一大批明星制作人。
比如比较知名的小岛秀夫、宫崎英高等。
而最为知名的游戏制作人,那当然还是那个不在一线,但依旧被众多游戏制作人称为“现代游戏之父”的宫本茂。
这些被造神的制作人,一些名不副实的早就跌落神坛,泯于众人了。
还能被玩家记住的,大多都是一些确实牛逼,天赋异禀的制作人。
但是。
林瑶实话说,并不是很喜欢这种游戏制作人明星制。
倒不是他们不配。
他们可太配了。
但这东西真的要看时代。
宫本茂时代,一款游戏只需要十几个人即可开发,人数多的话也不过几十人,所以制作人可以掌控每个环节。
可以说。
宫本茂这样的制作人,能拥有现在的名声,是因为没他,马里奥真就出不来……
但新世纪呢?
随着3d游戏成为主流,技术发展。
时代早就发生巨变了,一款大作动辄就是几百人参与开发。
这种级别的项目对制作人的要求就高太多了。
为什么很多xx之父跌落神坛?
就是因为没有掌控这种大型项目的能力。
不如说,后续大型游戏制作,仅仅靠一个着名制作人,已经不能使整个游戏项目完好的运转了。
谁来都不好使。
哪怕那位制作人是宫崎英高。
浜谷和広、山村胜这些名字相比起宫崎英高来说,知名度是并不算高。
但浜谷和広是《血源》的首席设计师和《只狼》的监督之一,而《只狼》能拥有如此刺激的战斗系统,很大一部分功劳,都是因为战斗设计师山村胜。
宫崎英高确实牛逼,但他的名声能一直延续下去,真的不是他一个人的功劳,而是因为他拥有一整个人才济济的团队。
林木工作室的情况也很类似。
林瑶的作用因为开挂了……嗯,确实是比前世的明星制作人