这段时间的游戏质量,想到国内游戏公司的处境……
特别是天狐这家名气规模仅次于林木工作室的老二的处境……
他们是真的觉得这个倒霉蛋可怜了……碰上了林木工作室这么一个对手。
所以虽然知道天狐是在碰瓷,玩家们倒是没有太多怨念,实在不爽的,顶多也就腹议几句就算了。
天狐也不容易啊……
所以。
天狐的策略,还算成功。
至少第一天算成功了。
不少玩家还是被吸引了目光,哪怕是调侃天狐可怜,只能夹缝生存避其锋芒,《刺客信条》发售过后十多天才敢宣发。
那也是人气啊!
因为这些玩家调侃完天狐后,也记住了他们那款MOBA手游。
虽然不少玩家都在论坛吐槽他们跟林木工作室差距太大。
林木工作室做3A,天狐就花五亿做手游……
而这些吐槽,牟丰也看到了。
但他并不介意。
他已经认识到了自己的软弱,他已经无敌了。
而且吐槽就吐槽吧,能记住天狐的手游就行了,其他同行想要还没有这样的待遇呢!
牟丰松开鼠标,感叹道:“果然,这就是最好的时间节点。”
“是啊,虽然被吐槽了,但同行们估计羡慕得牙都要咬碎了。”
李广生也感叹了一句:“至少我们的手游还能在夹缝中被玩家们记住,被他们吐槽,其他同行公布消息,甚至连水花都溅不起来!”
“嗯,再接再厉吧。”
牟丰站起身来:“趁着这段黄金时间,我们尽可能给玩家留下深刻的印象!”
……
天狐开始宣发自家的MOBA手游。
这算是给本来只有林木工作室在电鱼的游戏市场注入了一股泥石流。
虽然是污染了清流。
但好歹有了变化。
不再是林木工作室一家在鱼塘里兴风作浪了。
玩家们也愿意讨论,虽然数量不多,大多还是吐槽。
但天狐的手游好歹能在《登顶》推出后,林木工作室疯狂推出传统游戏的情况下被记住游戏名。
这已经很不容易了。
所以第二天。
天狐就再接再厉了,加大了相关的宣发,想要让更多玩家深度参与到讨论中,让更多玩家记住自己家的MOBA手游。