3月17号。
《现代卷轴》正式发售。
前段时间。
很多同行哪怕在《现代卷轴》宣发之后,其实都在想,林木工作室是不是还会插入什么游戏。
但现实是,并没有。
林木工作室反倒像是要将所有精力付诸于这款游戏一般。
为这款游戏投入了巨量的宣发资源。
特别是海外。
或许国内的玩家没有太大的感觉。
但这段时间。
可以说整个海外游戏圈,都是《现代卷轴》这款游戏的消息。
而各种现实中的户外广告,更是多到数不胜数。
可以这么说。
林木工作室在这款游戏投入的宣发费用,等同于制作费用。
这也是林木工作室第一次投入如此大去宣发一款游戏。
而这也是钟修担心的原因之一。
林木工作室崛起前,刚崭露头角时,并没有这样的条件。
而崛起后,很多时候反倒不需要如此大规模的宣发了,Vaporwave游戏平台带来的天然优势,本身林木工作室这块招牌自带的吸引力,以及游戏自身的魅力。
就足够让林木工作室的游戏大卖了。
比如前段时间的《泰坦陨落》。
林木工作室就没有如此夸张的去宣发。
但这款游戏依旧成为了当时国内外最火热的游戏。
宣传片一放出来。
依托于Vaporwave游戏平台,就已经让数量庞大的玩家们购买游戏了。
至于为什么《现代卷轴》不采用这样的方案。
很简单。
《现代卷轴》的上限,比《泰坦陨落》高太多了。
《泰坦陨落》的主线流程太短了,而线上模式,不是所有人都能快速上手的,也不是所有人都能接受自己这个连砍数名顶尖猎杀者的铁驭,跑到线上去,就变回步枪兵的事实。
而《现代卷轴》作为某种程度上游戏历史上的丰碑之一,就算抛开持续为R星带来收益的线上模式。
其线下模式,那也是毫无疑问同类型中最好的,而且没有之一。
如果说《刺客信条》系列是最适合萌新玩家入门单机游戏的游戏之一。
那《现代卷轴》就是在这‘之一’之上,更高一层的存在。
现代犯罪动作冒险开放世界游戏。