这一次《现代卷轴》的成功,没有出乎任何人的意料。
毕竟这款游戏在去年嘉年华上就亮相了。
首次亮相就十分惊艳,所有玩家都为之侧目的程度。
期间又放出了三个宣传片。
而且,这还是林木工作室在《塞尔达传说》之后再次制作开放世界游戏。
可以说,玩家们的期待值都拉满了。
这种情况。
无论是玩家还是同行,看完宣传片,再结合游戏临发售前林木工作室给到的超高规格宣发。
他们真的很难想象,这款游戏会失败。
与之相比。
想象这款游戏会成功就容易多了。
更何况。
不仅是牟丰注意到了林木工作室这段时间异常的游戏推出速度。
很多玩家也都注意到了。
移动端的崛起,林木工作室掌舵人林瑶有意识减弱自己的影响力,再加上林木工作室这段时间完全不按套路出牌地疯狂推出游戏……
这真的很难让人不朝‘最后的表演’这个方向去想。
而作为‘最后表演’收尾的《现代卷轴》会失败……
那也太离谱了。
玩家玩了那么多年林木工作室的游戏,同行们也跟林木工作室打了那么多年的交道。
林木工作室最重要的游戏,最后却失败了。
那无疑是对前段时间因为《求生之路》,《刺客信条》,《泰坦陨落》等游戏而欢呼的玩家们的侮辱。
同时也是对被按着锤了这么多年的同行们的侮辱。
所以。
《现代卷轴》会成功,会好玩,这点基本是游戏圈的共识。
不过……虽然《现代卷轴》会成功这点没有出乎意料。
但不代表这游戏就没有出乎意料的地方了。
或者更准确的说,没有超出预期的地方。
这游戏超出预期的地方可太多了……
第一点就是游戏的玩法,花一款游戏的钱能得到十款游戏的玩法,这说法已经在游戏圈刷屏了。
毕竟谁不想在一个无限接近于现实的游戏世界中,干各种各样的事呢?
这点大部分游戏都做不到。
但现代卷轴可以做到!
无论是休闲的高尔夫,还是狂野的抢劫,可玩的东西真的太多了。
第二点则是游戏的体量,可以说,这就是