摒弃了内息的独特设定,让游戏的参与者更加注性,也是说,去掉可有可无的花俏,以最直接最有效率对自己损伤最小的手法杀死敌人,出手则要人命,才是武神战网的游戏者所追求的。
虽然之前寇雄说武神战网中的高手未必在现实世界中也是高手,但费杰现在却觉得不尽然,只要双方内息的差别不是天地之别,这样的战斗方式在现实世界中也能够发挥极大作用,以弱胜强是绝对可能的事。
本来只打算玩玩后好早点去重力修行室的费杰突然对武神战网产生了极大的兴趣。
无可否认,完全没有接受过正规武学训练的费杰可以说在招式上一片空白,但是他有别人所没有的优势,那就是过目不忘的记忆力及反应力。
从后面的几次对战便可以看出来,虽然每次都是很快地被杀死,但是费杰坚持的时间已是越来越长了,在与积分达到一千地人较量,也能够撑到五分钟。
而在与这些人较量的过程中,费杰发现自己虽然能够完美地将对方所使用的招式全都记在脑海里,但想要施展出来,似乎并不怎么得心应手,总觉得有所阻碍。就拿当初从军训时地教官袁锋那偷学到的步法来说,虽然能够模仿得六七成像,却难以发挥出那步法地真正威力。
费杰也不明白这其中到底是什么原因,尝试了几次之后发现运用这些招式反而会让自己陷入险境,干脆就不用了,完全靠自己超乎常人的反应以及对危险的直觉来随机应变地进行战斗。
没想到这样的没有章法的对敌方式反而效果更好,最起码敌人不会从费杰地一个动作就判断出他会出什么样的招式,很多次他都能险之又险地以虽然狼狈却颇为实用的方式避开敌人的杀招。而对于过目不忘的费杰来说,用过一次的招式再用第二次基本上就没太大地用处了。见的招式越来越多,就如之前敌人能够通过他的动作预判他的招式般,费杰慢慢地也能够预判对方接下来的招式。
接下来地时间一个多小时时间里,费杰越来越适应这种异于寻常的战斗方式,慢慢地开始由最初毫无悬念的惨败,转变成有胜有败,最后变成在积分低于两千地人中不逢敌手,前后差别之大令人咋舌。
慢慢的,也有人开始注意到这个战斗方式古怪地新人。不少人翻看了血饮的战斗记录后,莫不瞠目结舌,从最初面对低积分者时地短时间内连续惨败,到后来不断打败一两千积分的游戏者,前后的时间差别不到两个小时。如果这人不是故意装成低手,那他的进步速度未免也太夸张了。