斗法空间,有两种模式。
一种是切磋,一种是擂台。
切磋,属于邀请性质,一方发起邀请,一方答应,然后进入斗法空间。基本属于双方实力相差不大,彼此关系不错,又或者指导。
擂台,则分为两种。
一种是守,一种是打。
所谓守,就是自己开一个擂台,别人来挑战。
至于打,就是找别人的擂台,去打。
不仅如此,擂台战是需要报名的,一旦报名,不论是守擂也好,还是打擂也罢,每周至少要打三场。
每赢一场,一个积分。
输了没有分,且一周下来一场不赢,到扣一个积分。
其中连胜可追加一分。
也就是说,两连胜两分,三连胜三分,四连胜四分,且上不封顶。
然后是破连胜,比如说被挑战的人是五连胜,赢了,可得功勋,五点。十连胜,破了,可得功勋十点。
其连胜越高,破了得到的功勋就越多。
不过,五连胜以下,破了不得功勋。
然后是观战者方面,一场战斗,吸引到的观战者越多,也能得到积分。
十个人观战,可以得到一个积分。
百个人,就是十分。
千人,就是百分,以及十点功勋。
万人,就是千分,功勋一百。
这里面,百人很常见,千人就很少见了,至于说万人级别的观战,从开宗到现在,也就寥寥数次而已。
然后在说守擂和打擂区别。
无疑,相比起打擂,守擂的分,更多。
打擂的话,是可以进行挑选的,也可以不打。
守擂就不一样了,一旦选着,至少要完成十场,才能选着结束,并且还要在两周,也就是半个月时间之内。
完成,可以获得一百积分,功勋十点。
当然,这是有前提的,失败次数不能超过七场,连败次数不能超过五次。
五连败,功勋奖励取消。
输满七场场,积分奖励取消。
并且,若是避战不打,超过规定时间,还会扣分。
当然了,守擂的次数越多,连胜的记录越高,其得到的奖励也会越发丰厚。
二连胜,二点积分。
三连胜,三点积分。
四连胜,四点积分。
五连胜,五点积分,五点功勋。