逸灵动的感觉在里面,跟自己平时惯用的门板巨剑完全不同。
“不错,拿来当狗笼子倒是刚刚好……”
方墨满意的点了点头,随后就顺势又抽出了一柄末影大剑。
这把剑里面此刻正关着波奇,只见方墨将两把武器相互交织在了一起,紧接着心念一动,很快剑内的波奇就完成了转移。
与最开始时的萌新不同……
如今方墨对匠魂特性可以说是了如指掌。
也正因如此,他甚至都不需要把波奇从剑里拉出来再封印,就能在两把武器之间完成封印物体的转移。
只不过在封印了波奇之后,这把武士刀的表面并没有发生什么变化,反而是剑鞘内部,似乎涌动起了一种狂躁而汹涌的力量……这一点倒是跟其他武器有点不同,方墨估计应该是这武器自带剑鞘的缘故吧。
略微想了下。
方墨直接‘唰’的一下抽出了武士刀。
清冷的刀光骤然乍现,仅仅只是拔刀时散发出的气息,就将周围的枯枝落雪远远的吹开,直接在方墨周围形成了一个真空地带。
“这刀,意外的不错啊……”
方墨见状也有点意外的感觉:“不愧是同样用四个部件做出来的玩具,感觉以后可以做两把拿来耍帅了。”
是的没错。
与匠魂的宽刃剑相同。
匠魂的武士刀也同样需要四个部件才能做出来。
其实方墨最开始压根就没在意这玩意儿,甚至在一拳世界帮原子武士锻刀,也是让小妖帮忙处理的。
就算是方墨,有时候也会被先入为主的想法所影响,在MC世界之中,宽刃剑的百分比伤害非常优秀,打造完美之后一刀一个末影龙也不在话下,所以方墨就潜意识的觉得宽刃巨剑最牛逼,哪怕拿到现实世界也一样。
但实际上来讲。
宽刃巨剑被现实化之后,并不能跟在游戏中一样造成百分比伤害。
匠魂武器经过现实化之后的强度,更多是取决于其部件的数量,宽刃巨剑拥有四个部件数量,所以比起匕首,大剑之类的武器自然拥有天然的优势了。
只不过这武士刀同样拥有四个部件。
所以在强度上,它跟宽刃巨剑其实是没有任何差别的。
当然了,除了部件数量的优势之外,剩下能取决武器强度的,也就只有匠魂强化,原版附魔,以及被封印在武器内部的家伙有多强了。
克劳索拉