就是错误的,只是以结果来论证,路明非现在选择的13号线,两次换站时都没有遭遇袭击,最关键的更是这趟列车上并没有观察到追兵的存在。
‘言灵·月蚀’处于发动之中,路明非淡金色的瞳眸观察下,起码在他所处的末尾车厢内,没有任何一个人的身体素质超过了普通人的范畴,就算是运动员水准的都是凤毛麟角。这也证明了13号线上似乎真的不存在追兵,两次换乘没有被尾巴追上,赌赢了的情况下至少替他争取到了半个小时到一个小时的休息时间(北亰地铁13号线一圈的平均时长是54分钟)。
路明非的身体情况他自己最清楚,虽然暴血这个技能很好地将他之前在战斗中受到的负面状态很好地压制了下来,但他所承受到的伤害是丝毫没有减轻多少的。
换而言之,现在暴血对他而言只是起到了止血、镇痛,以及精神兴奋的效果。
无关暴血适应性的问题,一度暴血的效果本就该只是如此,在那本笔记本上很清楚地写明了,暴血处于一度的情况下,适用于战斗中能提供的最大,也是最明显的效果就是躯体本身的入微级别操作。肌肉、血管会根据受伤程度进行自主收缩。骨髓中的巨核细胞会加速生成血小板迅速聚集到损伤的部位形成血栓阻止血液流出。同时内啡肽和肾上腺素的大量分泌会让暴血使用者感受不到疼痛的反馈,却又不影响触觉、听觉、视觉等等正常五感。
但是。
一度暴血并没有办法修复使用者身上过重的伤势。
用游戏的术语来解释,一度暴血的极限不过是将游戏人物受到的流血效果、晕眩效果、迟缓效果通通移除,并且添加迅捷效果、力量效果、体力效果。但你遭受到攻击后扣除的血条是不会恢复的,想要自适应地回血修复伤势,那就只有将暴血推进到二度。
然而,二度暴血有一个不算弊端的弊端,在开启二度暴血后,使用者会不可避免地被附加上强化过后的增益效果,并且多出恢复效果以及防御效果。这个防御效果就是一个弊端,它的呈现方式是以鳞甲的方式增生在体表。
这一点,就算是对于暴血这项技术已经几乎得心应手的林年都无法完全避免(林年可以定向地控制鳞片增生的范围)。
现在路明非没有仓促地进入二度暴血,亦或者说是不敢在人多的情况下进入二度暴血,在人眼嘈杂的环境内,以他极为不熟练的暴血技巧强行进入二度暴血只会导致骚乱和恐慌。显然,高峰期的地铁车厢不是一个合适二度暴血的地方。