【光与暗】
【道具等级:A级】
【道具效果:组合技--光与暗的裁决。(此技能只有在同时装备‘光与暗’的情况下方可使用。)(冷却时间:一个月)
此技能为主动技能,当使用者使用技能并为‘光与暗’注入能量时,将会以使用者为中心产生一个不可移动的结界。
该结界内,敌方将持续受到由光系元素和暗系元素幻化出来的子弹的攻击。
每颗光系子弹具有‘灼烧’、‘辐射’、‘穿透’等特性,并追加‘必中’特性的优先度。
每颗暗系子弹具有‘腐蚀’、‘虚弱’、‘流血’等特性,并追加‘必中’特性的优先度。
该结界的大小与强度、威力,则由使用者输入的能量为基础建立。
注:此技能需要庞大的能量支撑,在使用者注入的能量不断开的前提下,结界不会自然消失!】
【道具评价:你感觉过来自元素的恶意吗?】
双枪的组合技叶洛还是挺满意的。
虽然看起来和‘暗’的第一技能有点像,但每颗子弹都具有‘必中’特性的优先度,这就让性质完全不同了!
‘必中’!什么概念?
在敌人没有优先度较高的闪避能力或格挡能力时,每个子弹就都一定能打中敌人,即不能躲也不能挡!
而且这个结界只要叶洛一直不停下能量的注入就能一直存在!
也就是说,如果叶洛的魔力能够支撑的够久,那么就算他一直躲着敌人的攻击,敌人也很可能会在这种持续的,不可躲闪的攻击下被磨死。
而且就算不死,敌人的状态也绝对好不到哪里去!
“但,这个CD时间也太久了吧?!”
没错,这个技能什么都好,但这CD时间也真的是够久的。
【如果你愿意对技能进行削弱的话,那么就可以成为无CD技能了。】
“削弱?怎么个削弱法?还能这么玩的?”
叶洛有点好奇了。
他觉得今天的信息量真的好多哦,都已经讲了二十多章了,居然还没讲完诶!
【其实也不会削弱太多,只要将子弹的特性消除了,这个技能就可以成为无CD技能了】
......
“神经病啊!”
叶洛感觉自己也是够蠢的,居然还真以为系统会有什么好意见,结果还是想坑他。
【是你嫌CD