论是提取魔力,还是构造术式,以及施法目标等等发动魔法的步骤全都通过枢机实现。
“过奖了。”
楚楠内心毫无波动的摆了摆手,“比起你的夸奖,我更想知道你对这玩意的看法。”
艾莉欧娜点了点头,稍微思考了一下后,说道,“虽然理论上,枢机的运作方式能够实现,但是能够代替魔核承受魔法元素的反噬的材料却是一个难题。”
“这个我想过了,不过我觉得问题不大,到时候我会用芬妮的身体维持枢机形态,让负责技术攻关的人研究,有样本的话,相信他们很快就能研究出能跟法则转换后构成枢机的材料相媲美的材料来。”
“如果是这样的话,应该就没什么问题了。”
楚楠伸了伸懒腰,然后说道,“你觉得我对攻击系统、防御系统和多功能辅助系统的设计怎么样,有什么问题没?”
艾莉欧娜刚才仔仔细细的把设计图纸看了好几遍,知道楚楠设计的枢机以军队作战方式为基准划分了四种兵种:
首先,是以远程攻击为主的炮兵,设计方面极其侧重于攻击系统,术式绝大多数都是偏向于增强魔法炮击的威力,机动性和防御能力极差,基本上被敌人靠近就会被秒杀,属于主要火力兵种。
其次,是跟炮兵完全相反的盾兵,设计方面极度侧重于防御系统,机动性一般,攻击能力极差,防御能力极强,设计的目的就算用于保护炮兵。
再次,是两种主力兵种,一种是近战综合能力突出的刃兵,另一种则是侧重于中远程攻击,防御能力一般的枪兵。
最后,是各种以耐力、机动力等功能系统为侧重点的功能兵,比如工兵、侦察兵、突击兵等。
兵种上倒是比较全面,但是......
“远程攻击术式只有魔力炮和破魔弹会不会太单调了?而且两种攻击魔法都是非常消耗魔力的无属性魔法,在破坏力方面应该比不上属性魔法吧?要不要加上一些诸如风刃术、火球术之类的属性魔法?”
“没必要。”楚楠摇了摇头,拒绝了艾莉欧娜的提议,“在战场上,战斗的目的就是为了杀死别人让自己和友军活下来,既然目的是杀人,只要贯穿敌人的要害就能达到目的,那就没必要花心思搞那些五花八门的东西,无属性的魔力炮和破魔弹理论上只要魔力足够,就能击破所有防御术式,攻击系统搭载这两种术式就足够了。”
“可是魔晶消耗......”
“那就是国力层面的问题