后凝聚成火球。火球的大小和平常无异,但是数量只有可怜的一个。不过一个,对于越昕来说就够了。她操纵着火球围绕着自己旋转,因为火球只有一个,做不出今天上午的火环。
人类对于火焰的恐惧源自本能。火球一出现,夏天杰的攻势明显要比刚才慢上许多。这一点和果舞冰茶如出一辙。
可越昕没有忘记,夏天杰的剑攻击距离要比果舞冰茶的要长的多。召唤火球并不是期望火球能够造成多少伤害,而是给自己创造三秒的喘息时间。
三秒,只要三秒就可以让召唤出的风刃化为风镰,至少能打出一波伤害。
风镰的伤害要比风刃高的多,不躲过去几个,夏天杰的防御力根本吃不消。
夏天杰最后还是选择用剑对抗风镰,越昕当然是趁着这个机会用风息开溜拉开距离。
跟熟人打真的不好打,特别是这种对自己技艺特性非常了解的人。
越昕身上的技艺想要打出高伤害,只能依靠积攒元素,用一个技能就能稍微积攒一些。但是被破招的技能,是无法积攒的。
“越昕,你的技能如果主动打空,也会增加元素吗?”
将最后一记飞来的风镰打散后,夏天杰问道。
“我也很希望有这种设定,要真有你就能被我一套带走了。”
只有判定招架、格挡、躲避以及命中的状态,才可以积攒元素。想要乱扔技能快速积攒,是不可行的。
越昕手一挥,又有几发风刃朝着夏天杰飞去。