0分钟发布一次你周边10公里之内可能出现的渎神者踪迹,如果你觉得自己有能力狙杀对方,就可以放手一搏,从这些渎神者身上你们会获得丰厚的奖励,掉落各种装备以及技能书,对了,掉落几率是50%,而且会根据战斗难度来提升,你击杀的渎神者实力越高,掉落几率就会越高,但是你们切记,那些渎神者都是疯子,一旦确定了你的敌意,他们就会像得了失心疯一样,不顾死活地冲上来把你撕成碎片,千万不要试图和他们讲道理。”
这一番讲解听得一众新人轮回者个个触目心惊,慕少安却是在心里冷笑不止,麻蛋的这些病毒**人很狡猾啊,反咬一口的本事很厉害。
要知道f级,e级的杀毒程序小兵之中,有三分之二都是傀儡程序小兵,一旦他们发现病毒,都会疯了一样冲上来展开自杀式攻击。
但如果是有自我意识的正常杀毒小兵,反而不会这么做。
这些病毒**人用这种方式警告新人,自然会产生先入为主,渎神者都是疯子的理解,再加上日后的一系列培养和宣传,这些轮回者就真的成了病毒的打手爪牙而不自知。
不过话又说回来,掠夺破坏总是比建设更快更爽。
这些轮回者击杀渎神者的掉落几率很高的,所以成长速度也要远超杀毒猎人。
这原因很简单,他们是直接掠夺世界本源,掠夺主角气运,好处一半上缴病毒,一半自己留下,这么整的话,只需要几个任务世界他们就能疯狂成长起来。
打个比方来讲,轮回者就是去抢银行,**放火的,一笔买卖就能赚个几十万,但是杀毒猎人却只能算是正常的农夫和工人,依靠自己辛苦的工作来赚取一定比例的工资。
两者的性质不同,成长速度也就不同。
而且杀毒猎人也无法学习模仿轮回者,前者是有规矩约束,后者却是可以肆无忌惮,只要他们想,只要他们动脑子各种无底线地挖掘剧情深度,自然是要赚得盆满钵满。
单纯从这一点来讲,大爷的慕少安也想当一个轮回者啊,大口吃肉,大碗喝酒,想杀谁就杀谁,想抢哪个女主角就抢哪个,快活似神仙呢。
可惜啊!
接下来一众新人都听得热血沸腾,纷纷兑换衣物和外表,不一会儿工夫,这二十多个现代人就摇身一变,成为了古代人。
此时那三个资深者直接转身离去,显然他们也有他们自己的主线剧情和支线剧情,
剩下的新人也都是三三两两地离开,有些人组成临