“密室逃脱?”
霍振凯当然知道这种游戏了。
所谓密室逃脱,是一款益智冒险类游戏。主要创意多源自于电影、网络等场景,一般具有较大的趣味性及挑战性,带来刺激的情景体验;密室逃脱可以因不同的设计思路衍生出不同的主题,从古墓科考到蛮荒探险,从窃取密电到逃脱监笼,玩家尽可以在自己喜好的主题场景中扮演理想中的角色,凭借细致的目光,缜密的推理,强健的体魄和齐心的协作,最终在规定时间内完成任务,获取奖励。
主要内容是英雄被困在一间门被锁上的房间内,如果你想要逃出去,就需要把里面的每一扇门都打开,才能够出去。依靠抓细节、推理,再加各种道具的配合使用来完成这项逃脱任务。
“你为什么会这么想?”
罗溪解释:“知道我是怎么拿到这个钥匙的吗?”
古擎天皱眉:“难道不是古擎天找的房东?”
罗溪摇摇头:“这个院子的要是原本掌握在城主手中,但是他们也不是这个院子的真正主人。”
“他们不是?那么真正的主人是谁?”
“我感觉这一定是现代人留下的这个院子,这里面藏了一些东西不想让这个时代的人找到。”
霍振凯顺着这个思路继续往下说:“你的意思是说这个屋子只是一个表象,有些东西就应该掩藏在这里?”
“是的。不仅是藏了,而且藏的很深,是用这个时代的工具无法破坏的防护。如果说这个院子在城主手中没有能够好好的保存下来,而是因为某种原因被其他人霸占了,那么这里面藏着的秘密就会被发现。”
“看来我们不是要密室逃脱,而是要从一个密室找到另一个密室了。”
同样是聪明人,霍振凯立刻重新排查起来。
换了一个角度再次排查房间之后,霍振凯忽然问了一句:“你说城主家竹屋内的三幅画的次序是不是也和这个密室逃脱有关呢?”
罗溪回忆:“第一幅画是李白的静夜思,第二幅是四个文明古国的地图,第三幅是梵高的向日葵。”
霍振凯提议:“不如我们就先看看这几个房间有没有对应这三幅画的地方,如果找到钥匙的方式是一种提示,那么根据这个提示应该能找到后面的线索。”
罗溪喃喃地说:“李白的静夜思,第一句是床前明月光,疑是地上霜。按照这一句说的,那就应该是有床的房间,是卧室。”
“走,去卧室看看。”