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三十二、仇深似海,阳错阴差(1 / 4)

如果每一门武功都需要使用前先瞎挥一通才能发挥出应有的战力,无疑是非常胃疼并且无美感的。因此,设计者在考虑到这个方面的体验时,在武功的势的累积上又添加了新的功能,这便是‘极招’和‘奥义’。极招是一种无需消耗势便能直接激发的招式,截取武艺中某一招式的连贯动作,附加特殊的效果和威力,作为施展代价,其消耗设计自然也不会小,少说也得扣取正常情况下施展该连招的两倍内力,并且一段时间内频繁施展该极招,所造成的消耗将进行累加。这是一种以较大代价换来提前爆发的体验,作为后手或者爆发来说是比较合理的。

至于奥义的作用,一门武功如果只是一味积累势,打起来未免有些冗长和乏味,对于来体验古龙式江湖的玩家来说,这么一板一眼的过招着实并非所好。因此,在累积上设计超过玩家预期的反馈十分必要,这也就是奥义的设计理念。在对某一门武功有了较深的理解后,积累一定势的情况下,玩家将能触摸其奥义,发挥出令人惊艳甚至改变战局的实力,这项功能虽然不易解封,却保证了在后期的战斗也能是势的积累和极招相辅相成的战斗而不是单调的互丢技能。

不过这都是后话了。

目前的玩家平均实力还远远不够超越一板一眼对拼的境界,领悟极招的人少之又少,更别说领悟奥义的了。杨轩这一剑的领悟纯属意外之喜,但要摸索出正确用法,也不是一蹴而就的事。

慧绪败下阵来,眼中多了一丝赞赏:“你的实力确实不错,先休息一下,鸡鸣时分我们便动身吧。”

他说话是有什么说什么,一时忘了还没安排杨轩休息的地方也没发觉。

慧绪转身回房,杨轩左瞧瞧右瞧瞧,随后走到树下,席地而坐,准备打坐度过一晚上。

好歹仙流阳还是看不过去的,走到杨轩身边,说道:“跟我来吧。”

杨轩饶有兴趣地看看人,又看看与人相处得很好的鼠,点点头:“我叫云飞扬。”

“仙流阳。”仙流阳说完,转过身要走,随后又似想起什么,转过头,指着肩膀上的仓鼠,“他叫仓景天。”

杨轩差点内息一岔,干笑一声:“好名字。”

“他自己选的,给他起名的时候我准备了三种药材,五灵脂、天龙和景天。他毫不犹豫拿起了红景天,我想他和这个名字很有缘。”

不不不这根本没得选吧,在你面前放粒屎放只壁虎和放棵草,你也会毫不犹豫选择草的啊。

杨轩的回答很没有底

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