游戏这边很不顺利,虽然销量已经上来了,可是那些铺天盖地的差评让她亚历山大。
英化只进行了一半,大概是将那些任务和一部分的物品进行了英化,再加上之前的游戏性更新,那些差评倒也不算是太多了,毕竟玩家们知道这个厂商是有心要出英文版的。
然而似乎并没有太大的用处。
第一天上新品推荐时的大量差评并没有多少玩家进行改正成好评,这导致接下来几天的销量持续下降。第一天还有一千,接下来就掉崖似的开始下跌,直接就跌到了一百左右。
之前刘曦要求提前上架时,钱坤他们的担心终于爆发了。
他们怕的就是前期游戏尚未完成时就收获了一堆差评,等待游戏正式版发售,那些差评会成为其他玩家拒绝购买的理由。
虽然现在总体的差评也就一百多篇,如果以后热卖,这些差评要么被掩盖,要么就会被修改成好评,可问题是,如果热卖不了呢?
那么刘曦就会亏掉几十万块钱,然后解散那五个员工,继续码字赚钱了。
所幸工作室入驻了两名大佬,这两个大佬曾经都是做手游页游的一把好手,每个月的工资也有上万,然而有技术的大佬当然不愿意想着一辈子做手游页游这种玩意,就算不做那种大型3A单机游戏,也起码为了梦想做点独立精品游戏吧?
于是刘曦就在钱坤他们的介绍下找到了他们,他们的加入确实让游戏的开发进度快了许多。
游戏的容量从1G缩减到了800兆,另外游戏的流畅度也高了许多,一些小BUG在他们优化游戏的时候都给顺手修复了……
这两人的加入直接让星露谷物语的预计开发时间短了半个月,刘曦觉得原本削减掉的沙漠地图完全可以添加入第一版的正式版中了。
如今开发进度达到了加入剧情的时候,角色配音,节日活动,还有开场的像素风CG等等都会在这段时间内添加进游戏,大概在半个月后,星露谷物语就会引来一次大更新,然后一个月后便能够正式上架了。
另外英化也只需要几天后就能彻底完成并且添加游戏,另外,虽然现在的游戏销量并不高,差评也高的吓人,但是刘曦还是已经联系上了制作其他国家本地化工作的工作室。
万一以后又遇到这种因为语言而集体刷差评的事情,那么刘曦就真的要欲哭无泪了。
将最近的事情安排完,刘曦回到家中打算这段时间不去工作室了。
她发现自己一去