是星露谷物语由于刘曦得到了它所有的设定内容,因此这些扯皮压根不需要,那些程序员只要按着刘曦的设定开发便好了,偶尔有质疑,刘曦就会将极其详细的设定甩到质疑者的脸上。
再加上两名实力强劲的大佬,以及刘曦提前完成的奖励政策,原本预定在八月中旬才会完成的游戏居然在七月份二十号左右便能够完成了。
最后的收尾工作需要刘曦的统筹,她要随时呆在工作室里,查看外包公司完成的素材是否和预期有差别,查看星露谷物语的内容是否跟原先的设定不同。
恩,确实不同了,比如说里头的NPC更加生动形象了,绿帽戴的那叫一个勤快。
还有那立绘,原本的设定里,立绘只是像素图,人物个顶个的难看,而现在,立绘换成了漂亮的日式风格。
这样的话,等玩家被绿的时候肯定会更加痛心吧?
另外玩家可以和NPC进行选项对话,对讨厌的NPC怒骂一顿,对喜欢的NPC不停献殷勤,可以跟在NPC的身后,他做什么玩家也做什么,在不停的对话与帮忙下便能增加好感度。
这比原先版本增加好感度的互动方式多了一些。
还有一些剧情的改动,每次生成一把游戏的时候,主角会被随机一两个NPC一见钟情,然后对玩家进行疯狂的追逐。几乎每隔几天就会不停的跟着玩家,如果玩家不喜欢这些NPC的话,可以用激烈的语气进行拒绝。
NPC也设定了一些性格,有的比较软弱,一次拒绝后便会伤心离开,然后玩家就会在其他NPC口中听说到那个被拒绝的NPC是多么的悲伤多么的可怜……有的性格强硬,玩家多次拒绝也不会动摇。
而这些NPC,有的是漂亮妹子,有的是可爱的正太,有的是七八十岁的老奶奶……
另外玩家因为可以到处刷NPC的好感度,当两个NPC的好感达到满心的时候,这两个NPC会互相吃醋啥的。
如果想这两个NPC都要的话,那么就需要玩家们的斗智斗勇了。
也就是说,原本一个单纯的种田游戏,绿帽也只是顺带而已。现在却被弄成了种田、文字冒险、策略类型的游戏。
恩,在一整天的游玩过后,刘曦表示对目前版本的星露谷物语很满意。
跟NPC们勾心斗角,偷偷摸摸背着新婚妻子到处勾搭妹子的玩法也挺有意思的,恩。
虽然一些素材还未加入游戏,但是玩起来跟正式版没什么区别了。