作为一个好老板,刘曦觉得自己很有必要给员工们增加福利。
至于增加什么福利,那就要看手里的钱有多少了。
弹丸论破的销量还算是不错,虽然目前为止只是达到了收回成本的同时小赚一点点,但是这里的成本也包括了制作动漫的因素。
于是乎制作了弹丸论破的公司基本没有赚太多的钱,不过日厂那边据说有人想要得到弹丸论破的IP,想要拿来制作手办什么的,如果手办的销量不错,或许还能赚一笔钱。
爱丽丝的疯狂回归目前还在前期制作阶段,暂时公司是没什么盈利了,不过所幸的是,旁观者发售了。
IGN评分7.5,并没有给什么理由,只是单纯打了个分数,然后便对这款也不知道是哪里冒出来的小工作室做的游戏没了兴趣。
但是游戏星空却给了不错的评价,足足有:8.7分,并且给了比较高的评测。
“《旁观者》就不是一款“游戏性”很强的游戏,因为当我每次关闭游戏之后,我都不想再打开它,甚至拼命想办法忘了它……
反乌托邦社会的设定让我们感到天方夜谭般缺乏现实感。作为《旁观者》中的“楼管大叔”,随着时间的推移我们会收到越来越多非常荒谬的政府法令,例如:禁止储存灯泡、禁止在秩序部面前唱歌、禁止穿着或销售牛仔裤.....
它勾勒出了整个反乌托邦的轮廓,但想要将整个社会画卷呈现出来,你就得自己去寻找其中的细小拼图了……你将会更加深入地了解每个房客的故事,从而逐步认识到这个社会的全貌。.”
“虽然Beholder不是一款能够让玩家愉快的游戏,但它确实是一款优秀的独立游戏。复杂的人性考验让玩家们在游戏中如坐针毡,残酷的环境让我们一次又一次地降低自己的道德底线,一而再再而三的绝望让你懂得没有了主角光环之后,游戏角色是多么地脆弱和不堪一击。”
游戏星空的评分还算是不错,这家媒体在国内的评分也有不错的口碑,虽然它是做D版起家的。
媒体的评分平均下来,让旁观者得到了8.1分,大部分的国内媒体对这款游戏的评价都是“不好玩,但是忍不住会打开玩”。
这让不少玩家都感觉到心动,虽然这些媒体都说不好玩,可是似乎还是值得一玩的。
然而距离旁观者的解锁,还有三天。
越来越多的宣传出现在了网络上,各种宣传片,林飞扬以及他团队的采访,刘曦的采访,