游戏,刘曦也曾经试玩过,只是很可惜她对武侠游戏以及回合制游戏都没什么兴趣,只是简单的通关,然后也没给出什么意见。
武侠游戏在国内还算是受众不错,但是前几年国内的武侠游戏不断的消费玩家的耐心与情怀,结果刚发售一天,虽然宣传了不少,可是第一天的销量也就仅仅刚过万。
这款游戏林飞扬工作室的十个人制作了一年多,剧情和游戏系统都是精雕细琢,因此虽然刚发售没有什么好成绩,可是却只是一周,游戏的热度就被玩家们逐渐炒热了起来。
剧情类游戏基本都是低开高走的,特别是这种武侠游戏。
结果前一周,销量基本在七八千勉强过万这个维度徘徊,而一周后,销量却猛然开始增长。
一些买了游戏的人基本都已经在一周内通关了,于是便开始安利身边的人,或者在游戏文章下安利网友。
好游戏这种东西,就好像传销一样,会让一些玩家主动帮忙安利,甚至于买好几份送给朋友。
说起来,爱丽丝疯狂回归的游戏评分也出来了。
原本的本体评分老早就已经出了,只有8.3分,不算高,但是也不算太低的分数,但是当新模式推出,测评网站便单独对新模式进行了测评,分数足足高达9.2分。
用测评网站编辑的话来说,玩爱丽丝疯狂回归,哪怕不过剧情单纯只是玩多人模式也是能回本的。
反正刘曦对这个还是挺满意的。
另外就是旅游的问题了。
公司上上下下百来号员工,经过了一个月小鱼的游说以及频繁的骚扰,参加了旅游的有三十三人。
由于爱丽丝的多人模式优化还需要加班进行,因此旅游暂定在了一周以后,在这一周中,如果能将游戏优化和BUG全部修复好,并且将一些极其破坏平衡性的角色修改好,那么就能够出去旅游,并且全公司上下休息两天,如果不能的话,那么这两样福利当然就只能推迟了。
很快的,爱丽丝疯狂回归在多人模式的加持下销量来到了五十万。
而这个数字还在不停的疯涨,网络上对这款游戏的评价也很不错,几乎一面倒的推荐。
虽然多人模式实际上还有很多缺陷,但是毕竟玩家们是第一次玩这个类型的游戏,就好像以吃鸡为主元素的游戏H1Z1刚出现的时候,不少人开始跟风购买游戏,也不少人对这种类型的游戏嗤之以鼻,却因为朋友的原因还是入了坑。
当然也有像是作者这种