现在本子国的动漫新人大多都是怀揣着梦想入行的,最后却大部分都被打击的放弃梦想。
剧场版这边还不急,起码还有两个月的时间进行制作,只是审核时间似乎有点不太够。
这段时间刘曦的日子不太安稳。
腾讯那边要上架死亡细胞当然不会只是简单的上架而已,为了进行宣传,他们找来了几个游戏记者非要采访刘曦,说是制造噱头什么的。
不仅是刘曦,黑暗地牢的几个负责人都要接受采访,程序负责人,美术负责人,甚至是挂名的策划都要来一遍采访,为的就是尽量增加一些噱头。
特别是刘曦,她这几年下来策划了好几款游戏,虽然这些游戏在国际范围内算不上什么,销量顶多算是中等,也没法说是爆款啥的,但是好歹也是一个稳定盈利的国内单机制作人,再加上只有十七岁,噱头便更足了。
说起来,黑暗地牢的售价是70元,国外售价为15.99美元,如今销售十五万倒是能收回成本并且小赚一笔了。
而且这才一周就有十五万销量呢,指不准一个月后就有四五十万了,即使没有,后续更新,后续的DLC往上一加,反正这游戏肯定是稳赚不赔,甚至还能赚不少。
腾讯那边给黑暗地牢的定价也是70元,但是为了销售量更高一些,他们还弄了个专属十元优惠券,也就是说egeam平台的玩家只要六十元就能购入这款游戏,而这十块钱的优惠腾讯和刘曦公司各自负责五成。
也就是一份卖出可以赚65,不计算渠道费。
随后steam平台发售两周,销量达到二十三万的时候,egeam平台这才开始发售黑暗地牢。
但是毕竟这个平台附属腾讯,QQ弹窗强制朝着十几亿用户脸上甩,一天甩那么两三次,哪怕是不关注单机游戏的普通网民也知道了这个游戏。
随后也不知道用了什么条件,360助手的开机弹窗也出现了黑暗地牢的身影,这下子又囊括了不少用户。
发售的第一天,优秀的宣发让黑暗地牢这个游戏立刻成为了爆款。
销量10万!
第二天销量十七万!
第三天销量二十五万!
只是三天就超过了steam平台的销量,简直让刘曦难以置信。
在得知这个销量的时候,刘曦整个人都是懵逼的。
腾讯为了更好的宣传,弄了个国内十佳青年的视频评选,刘曦赫然在列。虽然刘曦不知道自己怎