制作游戏向来是个比较枯燥的事情。
特别是那些原本本着制作国产单机游戏,振兴国产单机的人抱着满腔热血进入这个行业,却发现自家公司制作的不是手游就是页游,再加上枯燥的制作过程,几年下来足以将所有的热情消磨殆尽。
毕竟手游也有来钱快,投资少,风险低,比起单机游戏来说不知道容易赚钱了多少。哪怕是大厂也宁愿投几千万制作网游游戏也不愿意制作单机游戏。
投入高,制作周期长,即使做出来也不一定受欢迎,连回本都成了问题,小厂没法为了单机游戏而赌自己的前途,大厂也不愿意烧钱做这种事情。
说实话,单机游戏在国内确实是一个很尴尬的地位,即使是国外,那些新单机游戏的地位也很尴尬。
虽然现在国内制作单机游戏的厂商已经愈发开始多了,可是目前大部分做出来的都只是抄袭游戏,换皮游戏,又或者诚意制作却压根回不了本。刘曦觉得再过那么两三年,即使星露谷公司起带头作用做出了大量精品优良的单机游戏,也不会再有其他厂商跟风了。
毕竟不是所有人都拥有系统这玩意,刘曦做游戏可不需要苦思冥想的写策划,也不需要反复推敲游戏系统。
然而加入了星露谷公司的游戏制作者就不同了。
虽然刚开始制作的只是各种小体量的游戏,但是这几年来游戏越做越大,从一开始的星露谷物语到现在的血源诅咒,所有的员工都在这个公司愈发感到满足。
虽然公司的薪资比不上华为这种大厂,但是也不比其他游戏公司来的低,虽然公司的福利也不如其他大公司,但是好歹不会让他们义务加班,每次加班都是给足了加班费。而且每次游戏售卖过后都会有不菲的奖金。
更重要的是,他们在这里制作的是代表国人的游戏,是推向世界的游戏。而不是那些只为了赚钱而不择手段的游戏。
虽然说是推向世界的游戏让刘曦有点羞涩,但是这确实是事实,目前为止恐怕并没有更多的国内厂商可以通过游戏窃取国外玩家的钱包。
刘曦从高三暑假开公司到现在已经三年有余了,可是这么久以来离职的员工加起来也不到十个,而最初加入公司的钱坤那几人虽然技术上早已经跟不上趟了,可是却也当上了公司中的领导人物。
毕竟是最初加入公司的员工,即使能力不足,但是好歹能有效的意会刘曦的想法,作为领导者或许不足,但是传达刘曦的命令可以说是十分完美了。
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