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第461章 滚滚而来(2 / 3)

游戏乐趣单一的问题。

玩家通过一次后,就不会再通关。

无论你多么精彩的游戏,如果是单线剧情模式,那么一旦玩家通过之后,就不会再进行游戏了。

因为,这已经失去乐趣了。所以,很多游戏公司,采用的是收集要素。在游戏里,设定许多可以收集的物品,让玩家去耗费更多时间。

或者说,在通关之后,加大游戏难度,让玩家去进行游戏二周目。但这样的设定,无疑属于很无聊的一种设定。除了一些有收藏癖好的玩家会执着多周目通关,其余玩家并不会耗费那么多精力。

而有一些游戏公司就会很巧妙,那就是会设定多个不同的通关剧情。你需要多次通关,才能见到所有的结局。这就很有意思了。

可以说,这对玩家来说,就非常有挑战性了。

但是在街机游戏中,是从来没有这样的设定的。不会有分支剧情的存在。毕竟街机游戏,主要就三大类。

一种格斗类,一种通关类,这两种都是动作类。另外一种就是休闲类的。诸如麻将,中国龙之类。

所以,街机游戏里,不存在这种多结局的分支剧情模式。

但《金庸群侠传》却出现了多结局的分支剧情模式。

这不仅让玩家兴奋,更让那些游戏机房老板满意。

这里来的几千名游戏机房老板,他们对于游戏,大多数人来说,并没有多大的兴趣。他们开游戏机房,并不是出于爱好,而是因为能赚钱。

对于他们来说,赚钱才是恒定的。

而这样的游戏设定,就很有意思了。他们可以想象的到,未来会有多少玩家,会为了看多个结局,而不断的投币。

并且,这游戏的难度也很大。

这四人演示当中,除了曾卓君一如既往的牛逼之外,其余请上来的几个玩家,则是很快就死亡了。

虽然这是因为他们第一次玩,不熟练有关。玩一段时间之后,会提升他们的游戏水平。

但是对于这些老板来说,他们看到了游戏中一些关卡的设计困难*******机房老板,赚钱就是吃币。玩家多投币,他们才能多赚钱。

这游戏,一次可以吃四枚币,而且游戏模式也难,并且还有多结局分剧情模式。这不火,才怪了!

所以,当众多记者赶到的时候,众多玩家已经开始体验游戏。而众多老板,则开始下订单了。

这一次,销量比上一次更好。

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