“轰隆隆”沉重的机甲金属声中,第一次菜园战争开始。
虽然说有了机甲,每人可以最多购买三架机甲,但是为了确保数据的运行,目前是限时战斗。
每天晚上8点到9点,是时长一小时的菜园战争。
在这个时间段,所有人都可以开启菜园攻防战。可以去进攻敌方的菜园,也可以防御自己的菜园。
之所以现在限时,也是因为确保数据的运行不会有问题。
毕竟,现在无论是电脑性能,还是相关的数据库数据,和管理经验,都存在着诸多不足。这完全就是摸石头过河,毕竟网络游戏,对于全球来说,都还是非常陌生的。
网络游戏可不像单机游戏。单机游戏,通常来说,bug都很少。毕竟这是一锤子买卖,如果你bug太多,那玩家会疯狂吐槽。
所以,大多数情况,单机游戏都不会有什么bug,偶尔有都是很小的bug,一般来说,无关大局,无伤大雅。
网络游戏却不同,不可能开发太精细,毕竟网络游戏变动太快。随时都可能换风尚,换潮流。你要开发个几年,或许等你开发出来,那都没人喜欢这类型了。
当然,那些动辄囔囔着开发几年的网络游戏,基本上都是吹牛。恐怕是从脑海里有这么一个创意的时候,就开始计算时间了。
而如今,秦风考虑到在应对大数据时的诸多不足,所以特地先将菜园战争,限制在一小时。
如果期间不会出任何问题,那么秦风会考虑在未来延长菜园战争时间,甚至会考虑全天开放。
目前来说,一天开放一次,对于所有人来说,已经足够了。
“老板,有机子没有?”
“没有了,都满了!”
“老板,你这呢,有机子没有?”
“没了,早满了!”
“靠,又没有了!这可咋办啊,马上就要开始了!”
“走,听说旁边有一家小网吧!”
......
这就是晚上8点,菜园战争开始前的场景。在全国各地,频频上演。
几乎,全国各地的网吧,都是爆满。
在如今这个网吧还不算太多的时代,突然出来这样一款爆款网游,哪怕只是一个小页游,却充满了乐趣。这让大家非常欢喜。
网络游戏吸引人的地方,从来都不是多么精致的画面,多么华丽的战斗特效,或者说多么有深度的剧情,从来都是一点,互动