游戏,压根就是两种模式,两个概念。他是用单机游戏的模式,换成了网络有的壳,这就注定其会失败!”秦风淡淡说。
“这游戏里,的确很新颖,一开始就设置了两个阵营,让玩家彼此对抗。这一点来说,我很赞赏。我相信,这个创意,会对网络游戏起着非常大的促进作用。”秦风说。
虽然秦风并不清楚,暴雪跌《魔兽世界》的部落和联盟的阵营灵感是否来自于当年EA的这种创意,但是后世的确很多网络游戏,都有了先天阵营之分。
有了阵营之分,就系统制造了PK。
“但是,这游戏没有生命力!”秦风说,“它如果不修改的话,一点生命力都没有。虽然眼下,很火热。这种追逐,非常让人兴奋。但是,这种升级模式,却很单调。”
“单纯的升级赛车性能,去飙车,或者抓捕。时间久了,就没有生命力了。”秦风淡淡说,“你如何让玩家持续投入下去?尤其想要赚钱的话,更是困难!”
这其实还是一个单机游戏,最多可以称作局域网游戏。只不过借助于互联网的连接方式,实现局域网游戏。但这并不是网络游戏。
网络游戏,是有生命力的。游戏的玩家会在网络游戏里面成长,并且会形成一个独特的网络游戏生活圈。
在这个游戏里,你仿佛另外一个人生一般。
这才是网络游戏吸引人的地方。
可是《极品飞车:热力追踪》却没有这样的生态圈。
只是单纯的让玩家进行游戏,比拼,升级。然后呢?就没有然后了。
这每次,都是全新的游戏局数。虽然说,会有获得名次的排名。
例如,你拿了多少第一,多少次第二等等。有这个数据统计,但是这并没有太大的意义。新鲜感过了后,就无聊了。
这无法长久的吸引人,最关键是,无法吸引人去花钱。
虽然说,一开始会有人花钱,但是想要让人花大价钱,花很多钱,就难了。
“那这样说的话,我们完全可以不在意!”市场总监说。
“嗯!”秦风点点头,“这游戏,并没有什么生命力。最多一时火爆。当然,也不能说完全不管!”
“我上次让你们开发的《QQ农场:活死人黎明》怎么样了?”秦风问。
这还是针对《植物大战僵尸》的一个改版。
这之前,玩家是挑战关卡模式。而秦风则直接提出了僵尸暴动模式。也就是僵尸会在每个夜晚出