5级在22级场景。
任何怪形都能把自己一击毙命,毫无疑问。
虽然有高概率抽到正常卡牌,但一旦不对劲,那就是个死。
问题是,不探索场景,就无法获取资源!
饥渴亦会要了自己的命
一旦在这里死了,那就意味着对抗失败,联盟大军就不得不处于敌人的规则下作战了!
这是绝无法接受的。
至少也要规则层面逼平多推几关!
太饿了,太渴了。
凡人到这种程度,基本上已经饥不择食了。
食物能将人变成魔鬼,可不是说说而已。
不过,陆承静静的坐下,什么也没干。
修士不需要进食,但灵能饥饿和神念渴求依然存在,陆承常年处于神念低微的渴求状态以及穷成能量饥饿状态,坚毅程度堪称无敌,倒是完全能忍受。
哪怕饱食度趋近于0,都不会让他完全失去判断。
只是稍微有那么一瞬间影响心神,很快便回过神来,一切如常。
卡牌,纯策略游戏,认真思考,谋定而后动比一切都重要。
那么,分析一下吧。
首先,流沙河场景,22级。
陆承分析,这里的两条规则应该都是外域心魔所刻下的,至少说明这一集恐怕不属于门爷的掌控区。
当然,处在对手的掌控区进行破坏对于规律对决大有卑益,但也不看看自己几斤几两。
5级战斗力
这里根本不熟悉,贸然探索抽牌,九死一生。
绝对不是应该发育的场景。
外面的任何诱惑都要摈弃掉一切为了活下去。
陆承思考到了更深一层。
第二十二回是敌占区,非常巧妙的是
二十三回是哪里?
万寿山,五庄观!
那么,破局之法就已经非常明晰了。
非常反常的解法.
就是等。
等待!
不进行任何探索行动。
这就是陆承给出的答案。
反常,但合理。
二十三集,比二十二级好活一百倍!
(你的卡组未拥有任何食物卡牌,你将扣除饱食度!)
你扣
(你的卡组未拥有任何水分,你将扣)
扣!
陆承面色