时候,写到感人或者虐的情节,能自个儿把自个儿给写哭。
他们现在呢?
自个儿把自个儿给虐到无语。
但不知道为什么,玩了几把后,他们就开始逐渐意识到老板为什么要这样搞了。
这游戏有股说不上来的魔力,有种说不上来的上头!
最恶心的是,这游戏总给伱希望,你知道吧?
你老觉得自己离通关不远了,其实还早着呢!
他们不知道具体该怎么形容,也不知道自己玩着玩着,为什么会上头。
但是,经过了一上午的试玩,整个团队开始对这款游戏越发有信心。
最后,在开会的时候,魏博作为组长,提了一个其他人不敢提的问题。
“老板,既然这个游戏的难度是亮点,那么,我们为啥还要自己预留口子,然后还自己研发外挂啊?”
这一点,其他人也有想过。
是啊,既然卖点就在于它的难度,而且这游戏总共就只有两关,只是第二关每天都会刷新,变成不同的关卡罢了。那么,一旦开挂通关了,不就没意思了吗?
程逐翘着个二郎腿,人往椅背上一倒,淡淡地道:“我现在说了,你们也不一定能理解,总之,故意这么弄,是为了后续的一些营销。”
是的,纵观程逐现在所涉及的各个领域,其实一直都在发挥他个人在营销方面的能力。
这也是为什么有这么多制作难度不高的游戏,他选择了《羊了个羊》的原因之一。
他很清楚自己的优点与长处。
既然这款游戏本身就是靠营销大火的,那么,它自然是最适合自己来搞的,最适合自己操作的。
之所以自己研发一个外挂,无非就是他想手里再多一张牌。
他会在一个合适的契机里,把这张牌给打出去,然后让游戏的热度再次攀升!
程逐的心里,早就有一整套营销大计了。
至于目前这个版本的《羊了个羊》,难度是否已经达标,程逐觉得还是要再找点人试玩看看。
要知道,他在前世的时候可是看到过一条新闻的。
说有人用ai来搞这游戏,一晚上跑了十几万次,只通关了8次。
结果,底下的评论居然还有不少人质疑是假新闻,不相信通关率有这么高!
除此之外,程逐还记得一条新闻。
那就是这款游戏火了没多久,这个团队就靠它赚了几千