呼。
“事实上,如果去除游戏引擎授权费,以及武功招式的授权费,这个成本还会更低。”
白术笑道:“别被其余游戏公司的宣传吓到了,他们嘴上说研发成本一亿,你要至少打个六折听才行。”
“打六折那也不少了啊。”
孙倩影自然知道游戏厂商宣传时所说的研发费用不能信。
想了想,她又问道:“那研发时间呢,大概需要多久游戏能够制作完成?”
“这个倒快,三四个月便能做出半成品,六个月基本上就可以内测了。”
白术道。
有了【零】的帮忙,在研发游戏进度上,白术还真不怕任何人。
事实上如果不是担心进度太快容易引起别人的怀疑,白术觉得给自己一个星期的时间,他也能把游戏制作完成,不带任何BUG的那种。
不过即便白术如此收着说,听到这款武侠版吃鸡游戏只需要半年就能上线时,孙倩影还是一阵咋舌:“这么快?”
“这速度差不多了,毕竟游戏引擎是现成的,我们需要做的不过是设计一张大点的地图,以及一些动作招式而已——这些招式我们也可以借鉴其他武侠游戏的设计。”
白术略微解释几句。
两人商量完毕之后,白术便让孙倩影去联系游戏引擎公司,商谈购买游戏引擎的商业授权费用事宜。
几天后,孙倩影将游戏引擎以及金庸武侠各种武学招式的版权合作谈下来。
之后,白术便召集起公司员工,宣布这个被自己命名为“华山论剑”的武侠版吃鸡游戏正式立项。
接下来,白术将陈星睿等五名技术优秀的员工挑选出来,让他们正式进入“华山论剑”项目组。
……
办公室。
“在开始之前,你们什么也别管,先把这个游戏玩三个小时再说。”
白术指着他们面前的五台电脑说道。
这几台电脑里,已经提前下载好了那款半成品的武侠吃鸡游戏。
很快,三个小时过去。
“说说吧,你们有什么感觉。”
白术坐在他们前面,手里握着笔记本问道。
“我先说吧。”
陈星睿看看其余四人,开口道:“这款游戏怎么说呢,创意是有的,但是……嗯,和我想象中的武侠吃鸡,似乎有些不一样。”
“怎么说?”
白术好奇问道。