思是什么,但至少能够当做寻找帕奇侄女过程中的一剂调味品,也是不错的。
打定主意后,我继续朝着下一个洞穴前进。
第五个洞穴照比第四个洞穴就要热闹的多,魔化蝙蝠时不时就会窜出来一只,对我展开偷袭,接着就会化作一团黑烟,消散无踪,留下或是一枚,或是两枚铜币,叮当作响,连材料都不爆一个,令我很是不爽。
不过好在第五个洞穴里没有任何机关陷阱,倒还算一路顺畅,当我走到尽头的时候,看到的,是第十四层的传送门。
加上之前的三个洞穴,现在已经找到了四个能够直达第十四层的洞穴,看着迎面最左边仅剩的那个幽暗的洞穴,我心道:只要走完了这个洞穴,其余的,就都是死胡同了。
当我走出这最后一个还算畅通的洞穴的时候,转身看去,这是第七个洞穴。
和第五个洞穴之间夹着一个死胡同。
不知道壁画会不会就在这第六个洞穴里面。
踏入第六个洞穴,发现了不同的地方。
这里,和之前之后的几个能走得通的洞穴不同,倒是和第四个洞穴有很多相似的地方——那就是静。
无论是怪物还是什么,一切都是那么的死寂,静的出奇,静的瘆人,仿佛整个世界就只有自己一人单独存在。
如果不是时常独自行走的旅人,是无法抵挡住那份可怕的孤独寂寞感的侵袭。
我小心翼翼的前进着,提高了十分百分的警惕,将每一个角落都扫了个遍。
然而令我惊奇的是,第六个洞穴,并没有任何陷阱,这也更让我肯定了一件事情:陷阱不是先天就有的,一定是人为所致。
之所以有如此判断,是因为我发现了一个规律,来自洞穴的规律。
第十三层的这十一个洞穴,都有各自鲜明的相似处和不同处,五个能够走得通的洞穴,都是通风顺畅,地面略显干燥,居住在其中的魔化蝙蝠都比较活跃;而走不通的洞穴,例如第四个洞穴和这个洞穴,里面的温度都较高一些,而且极其安静,就连其中的魔化蝙蝠都显得昏昏欲睡,一般不会攻击过往路人。
不仅如此,五个走得通的洞穴的内部结构和岩壁构造几乎一般无二,而第四个和第六个洞穴也是如此,在第四个洞穴里数个简陋而隐蔽的致命陷阱陈列其中,第六个洞穴里却并没有这些,也就是说,这些应该是人为,而非创世之神一开始有意为之。
一想起第四个洞穴里的陷阱,我就气不打一处来,