就是觉得略烦而已,最多跑点路,当然前提是后面的剧情不是都这么冗长。
但对于如《塞尔达传说:旷野之息》这种,主要以探索为玩法的游戏,距离感一旦把握不好,那就是灾难的后果了。
剧情类的游戏,距离感没有控制好,玩家们依旧会有一个明确的目标,但自由探索的游戏,距离感没有把握好,那玩家就是一头雾水,随之而来的很大可能就是退游了。
当然如果是平常的话《起源之神》虽然对比《塞尔达传说:旷野之息》有不少的缺陷,但凭借硬实力的素质,倒不至于死。
可关键在于《起源之神》运营团队有些不信邪的跟《巫师:狂猎》撞上了,而且还并不是在首发日的当天撞上。
如果《起源之神》跟《巫师:狂猎》同一天进行发售,那可能还会好过一点。
因为《巫师:狂猎》是一款区别于之前星云游戏开放世界的游戏,这是一款强剧情、强背景,需要让玩家代入进去,才能够感觉到伟大之处的游戏。
一开始的《巫师:狂猎》口碑并不算太高,如游戏星空这一类的网站众评里面,《巫师:狂猎》的分数初见印象分数只有8.8分左右,但随着玩家沉浸进去并且代入到了白狼杰洛特的角色中,去选择接下来要走的故事。
玩家们越来越能够感受到其中的魅力。
将《巫师:狂猎》用来与此前星云游戏的《上古卷轴:天际》对比一下。
那就是《巫师:狂猎》更像是:宝贝,妈咪带你去游乐场。
而《上古卷轴:天际》则是:儿砸!你爹今天带你去玩泥巴,造房子。
…………
鲨鱼TV陈旭的直播间里面,尽管房间里面挂着十分钟的延迟,但陈旭依旧还在播着《巫师:狂猎》。
从一开始踏入白草园寻找叶奈法的下落,再到后面见到了恩希尔得知希里的消息,前往威伦的时候遇到了第一个让他无比纠结的任务:血腥男爵。
没有两全其美的选择,只有残酷的现实,再到后来遇到了游戏中第一个女**术士凯拉,都让他感慨颇深。
而在后面前往诺维格瑞时,杰洛特遇到了自己昔日失忆时的爱人特莉丝。
跟叶奈法女王一样的气场完全不同,特莉丝在杰洛特的面前可谓是小鸟依人一般。
虽然游戏中的千里寻女路,显得波澜壮阔,惊险万分,包括后面在凯尔莫罕的保卫战,更是壮观无比,但陈旭的主要注意还是放在了杰洛特跟特莉丝