分玩家还是非常吃这一套的。
再加上本身游戏的画面,还有北方风暴对FPS的经验,让整个游戏玩起来简直爽的不行。
《战地》的话,一样在玩家口碑里面大受好评,不过目前大多数的话题还是局限于《战地》的碎片剧情里面。
对于两款游戏在市场上的表现,无论是星云游戏跟艾派克这边都是一直有关注的。
北方风暴的项目室里面,德普看着最新统计出来的数据,不由得打了个哈欠用手揉了揉自己的眼睛。
从游戏上线到现在,他已经有17个小时没有合眼过了。
除了针对于《星球大战》的一些运营,还有看会不会出现游戏上线结果被发现恶性BUG的情况。
另一面就是关注竞争对手《战地》的品质了。
出乎德普的意料之外,《战地》的品质在他看来真的很强。
尽管不想承认,但德普也不得不说星云游戏真的是一个强大的对手,对于战争场面的塑造简直是无可挑剔。
尤其是故事模式的登陆战,更是将残酷的战争给完全展现出来了。
关于里面的故事模式,因为时间的缘故,他并没有玩下去,不过倒是另外一个战场模式,他体验了几个小时。
不同的战场,不同的小故事,而且这也让他更加确定了星云游戏的路线,对方的确是想要在战争部分做功夫,比如反战思想,说不定后续星云游戏就要在这上面宣传发力了。
比如开头那个坦克关,从军事学院毕业的坦克驾驶员爱德华,从一个学生登上战场变成了双手沾满鲜血的合格士兵,还有与坦克共存亡的唐森长官。
后面的‘赌徒’飞行员、用自己的命去换更年轻士兵,担任传令兵的澳洲老人,战场上不同阵营的敌人放下枪。
星云游戏没有选择以长片的故事来塑造,而是用一个个分割式的碎片故事,来营造战争的氛围。
而且质量还都可以。
“不过,很可惜,这一次是《星球大战》要更胜一筹了。”想着提前做足了的准备工作,德普疲倦的脸上露出了一丝笑容。
至于那个他只体验了一下开头登陆战的剧情模式,则是没有被他太放到心上。
的确开头的登陆战十分的震撼,但那又如何呢?
星云游戏为什么会做碎片化的小故事剧情?
不正是因为时间的缘故,没有足够的把握讲好一个长篇故事么?
那个剧情模式,在