,而是技术上太过于困难,比如数据内存的读盘,真要做的话那这样庞大的一个开放世界,加上每个建筑都是可探索式的,即便是使用公式化重复的建筑场景,那玩家没进入一个建筑,都要进行读盘数据加载,这可以说是很影响游戏体验的了。
全部所有的建筑都可以进入,这是很难做到的,至少本世代的游戏技术,在这样大规模的地图上是很难做到这一点的。
想了想之后,杨晨决定在游戏中增加更多的可进入商铺,比如卖衣服的地方、还有美容院、以及24小时营业超市,还有可以让玩家补充血量的汉堡快餐店。
其次就是游戏中的细节,如果玩过梦境记忆中的《GTA4》以及《GTA5》就会很明显的发现一个情况。
明明《GTA4》是四代,但整个游戏的细节,却要比《GTA5》要更加的现实,甚至可以举出上百个例子来。
其中最让人记忆犹新的,那就是游戏中的车辆了。
《GTA4》里面的车子,非常的‘弱不禁风’,偏向于写实所以稍微撞的狠一点就不能够开了,甚至会发生油箱爆炸的情况。
而《GTA5》里的车子,则是非常的耐操,就算冒火冒黑烟了有时候都能够开着飞驰在马路上。
这些缺少的细节,就是游戏厂商让游戏不那么写实,不那么真实做出的改变了,当然跟游戏的优化方面也是有一定关系的。
另外从游戏的风格上面就能够明显的感觉到,《GTA4》大多数的剧情实际上会有一种阴暗的感觉,而《GTA5》则感觉有点像是卡通式的世界,加上那么一点点的荒诞风。
不过在杨晨看来,实际上《GTA5》游戏中的角色风格,已经偏向于卡通风格了,增加其中的细节实际上并不会影响到太多。
例如玩家下雨的时候会自由的进行躲避,糟糕天气的时候路面上的行人会变得稀少,同时炎热天气跟寒冷天气,NPC的衣着也会不同。
而车辆的真实感,杨晨则还是决定按照梦境记忆中《GTA5》里面的设定来,让车子耐操一些。
可以说在《GTA》的世界里面,玩家的车子就如同《荒野大镖客:救赎》里面的马一样。
拥有一个撞不坏的车子,还有一匹不会死的马,肯定会让游戏体验更加的丝滑顺畅,但之所以车子会坏,马还会死。
最主要的原因,除了是为了让游戏更加真实之外,更重要的就是让玩家产生氪金的欲望了。
比如《