你们游戏开发上来就有一条准确方向的么?你们不会走岔路,然后推翻任务重做的么?
明明大家都还在画饼,你们却已经把饼放到烤箱里了?
怎么跟你们玩?
大量的资源投入,再加上各个方面的外包渠道,整体资源虽然比星云游戏要少,但他们是提前开发的,而且世界观基本上也有了个大的方向:北欧神话。
大家应该是站在同一起跑线的啊,怎么他们这才刚跑了一半,你们都到终点了?
乔治就纳闷了,星云游戏为什么开发速度能够这么快。
要知道他们的项目根据计算,最少也要一个多月才能够上线啊。
…………
相较于乔治的纳闷,杨晨对于这个开发进度到时并没有太大的惊讶。
一方面是星云游戏在《血源诅咒》上面投入了十分多的资源,而来那就是拥有梦境记忆的他能够少走很多弯路,再加上这个世界也有克苏鲁体系,这对于团队成员的理解有很大的帮助,游戏中一些隐藏的深意,团队也很容易的明白。
另外最关键的地方,那就是星云游戏内部庞大的素材库了,除了特殊的素材,很多的内容都可以再其基础上进行二次修改应用。
而且有《黑暗之魂》的开发经验,《血源诅咒》的开发要顺利太多太多了。
《血源诅咒》开发的速度如此之快,可以说是有多方面原因的。